把狼人殺搬進動畫,是難是易?——評《Gnosia》
動畫《Gnosia》改編自同名電子遊戲,由 Domerica 製作,共二十一集。系列構成由花田十輝擔任,花田曾任此職的名作包括《吹響吧!上低音號》、《命運石之門》。我留意《Gnosia 》,首先是名字,然後是人物,推動我決定一看的最後助力,就是花田十輝。這部作品難以與上述花田參與製作的名作並駕齊驅,但總算值得一看。
話說在前頭,《Gnosia》改編自電子遊戲,兩者承載的形式不同,也可說是「文本」的種類不同,未必能處於同等層面較量。例如有觀者反映自己曾玩遊戲版,批評動畫版的情節不夠深刻,花長時間玩遊戲又可從不同角色的視點發掘全故事。這些評價也許有理據,但須注意動畫製作的條件限制,例如它以線性開展故事為主,即使用蒙太奇的敘事手法,也不能太過份,否則觀眾完全看不懂;玩遊戲比看動畫稍為主動,兩者的沉浸效果有差別。本文儘量不與遊戲版比較,同時考慮製作局限下,評鑒這部作品。
認證機構:申請人需加入受認可的專業學會(如 IET、IMechE、CIBSE 或 ICE 等),通過其評審後由工程理事會正式註冊。
考核標準:遵循 UK-SPEC (UK Standard for Professional Engineering Competence),主要評估技術知識、實踐能力、領導力、人際溝通及職業道德五大範疇。