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把狼人殺搬進動畫,是難是易?——評《Gnosia》

圖片來源︰《Gnosia》官方網站

動畫《Gnosia》改編自同名電子遊戲,由 Domerica 製作,共二十一集。系列構成由花田十輝擔任,花田曾任此職的名作包括《吹響吧!上低音號》、《命運石之門》。我留意《Gnosia 》,首先是名字,然後是人物,推動我決定一看的最後助力,就是花田十輝。這部作品難以與上述花田參與製作的名作並駕齊驅,但總算值得一看。

 

話說在前頭,《Gnosia》改編自電子遊戲,兩者承載的形式不同,也可說是「文本」的種類不同,未必能處於同等層面較量。例如有觀者反映自己曾玩遊戲版,批評動畫版的情節不夠深刻,花長時間玩遊戲又可從不同角色的視點發掘全故事。這些評價也許有理據,但須注意動畫製作的條件限制,例如它以線性開展故事為主,即使用蒙太奇的敘事手法,也不能太過份,否則觀眾完全看不懂;玩遊戲比看動畫稍為主動,兩者的沉浸效果有差別。本文儘量不與遊戲版比較,同時考慮製作局限下,評鑒這部作品。

 

製作《Gnosia》,意圖重現遊戲的設定、人物、情節,本來是很大挑戰。原作遊戲是「狼人殺」形式的遊戲,即在一群玩家中,包含一名會暗地裡殺害他人的玩家,眾玩家能挑他出來,就勝出;若殺人者盡殺他人,他就贏。遊戲中還有其他具備特殊能力的玩家,該等能力包括拯救、醫治、探究選定玩家的身份等。動畫承襲如此設定,講述在人類能遨遊星際的時代,一批難民逃上一艘宇宙飛船,難民受一種名為「Gnos」的病毒感染,感染者稱為「Gnosia」,他會在星際轉移的時候殺死一名乘客,就像玩狼人殺般,一回合殺一名玩家,有時還有不只一個 Gnosia。艦上又有特殊崗位,譬如「工程師」、「醫生」、「天使」、「留艦者」等,各有特性。

 

故事講述主角尤里(ユーリ,Yuri)逃上飛船,與其他乘客偶遇,艦上有一個電腦系統,能探測艦上有多少人是 Gnosia,卻不知是誰。乘客要開會決定送誰冷凍睡眠,意圖封印 Gnosia,令他不能殺人。若議決冷凍的人並非 Gnosia,會對團隊不利。艦上有一名拯救難民的軍人,名叫薩思(セツ,Setsu),她極力阻止乘客遭 Gnosia 所害,把令人輪迴再生的「知識鑰匙」交給尤里,令他可以在死後重來,意圖締造一個沒有 Gnosia 侵襲的世界。故事由此展開,尤里就經歷無數次輪迴,動畫重現遊戲多回合遊玩的形態。接續評論本作的優缺點。

 

優點一︰善用基礎,加強表現

 

遊戲本來是逐個回合把故事的碎片拼合。動畫以時間和畫面為核心載體,意圖移植遊戲的內容。《Gnosia》的出色之處在於四平八穩地承襲遊戲的人物和特色。遊戲版已設計好角色和故事架構,動畫版幾乎照搬,這當然節省不少勞力,也勝在動畫版沒有亂改,就着力改良細節。動畫版運用鮮明的色彩,以及任何人和物都加添光澤的着色手法,在原有基礎上令角色的造型更突出,並具備未來感。單看外貌,彷彿人人具個性,處處說故事。他們並非虛有其表,隨尤里多次輪迴,逐次揭露眾角色的背後故事和性格。關於十五名角色的敘事各有詳略,互見深淺,自然無法全都立一部外傳。在驅除 Gnos 的主線之中,以探究他人故事為烘托,尚算不俗。

 

所謂輪迴,是尤里和薩思多次經歷同一段時光,有時他們分別經歷,有時一起,有時跳往一條與以往不同的世界線,他們的決定又會左右往後發展。故事呈現知識鑰匙具獨立意志,會帶領宿主跳到特定時間點,搜尋知識,在它認為足夠的時候,又跳往另一個時間點,因此宿主的「死」,不一定是他生命的終結,還可以是知識鑰匙認為在該世界線所獲的知識足夠,又引領宿主另覓攫取知識之處。順帶一提,薩思的名字在日文中是「セツ」,與漢字「剎」同音,意義是梵文中的「剎那」,即佛教中最小的時間單位。若作者命名時有此意念,剎那與薩思和尤里在輪迴的無盡長河中相對比,另添意義。

 

優點二︰把握角色特點

 

《Gnosia》尚能妥善運用角色的特點來推進劇情,或製造意想不到的效果。例如珍娜(ジナ、Jina)沉默寡言,但 Gnos 的秘密是由故事展現她的背景時道出。拉琪奧(ラキオ,Racio)智力超群,為人冷酷,往往質疑尤里是 Gnosia,令尤里多次面對被雪藏的風險,但最後是她替尤里分析局勢,協助他同時令自己和薩思從輪迴解脫。動畫版沿用遊戲版具備兩個結局的安排,在動畫史上不多見,最著名的是《Clannad》,其他作品即使相類,也會製成另一套敘述(alternate retelling)。《Gnosia》的第二結局運用人物精妙,艦長約拿斯(ジョナス,Jonas)、古古舒卡(ククルシカ,Kukrushka)、SQ 三方配合,先是約拿斯因情意結帶同人偶古古舒卡登艦,在某些世界線她具備人性,某些則沒有,只有軀殼。然後 SQ 是一個名為「瑪南」的女人預備作為轉移靈魂的軀體,她的意志可以轉移至另一個軀殼內。當時薩思和尤里正面對知識鑰匙輪迴不止、兩個尤里同時存在的悖論。薩思心生妙計︰SQ 用盛滿資訊的知識鑰匙打開轉移之門,帶同知識鑰匙和古古舒卡,通往另一個宇宙,在另一個宇宙可享有古古舒卡作為備用軀體,長久生活下去。薩思等人所處的宇宙則無人再須輪迴,也沒有兩個尤里的空間犯駁。薩思此計正是滿足各人意願,兩全其美。在故事敘述方面,則巧妙運用角色特性,導向貫徹故事內部結構的結局。可惜的是部分具潛力的角色沒有盡加開發,譬如夕里子,她是星際巫女,彷彿知曉宇宙的秘密,在揭露 Gnosia 和尤里的存在因由擔當承轉作用,其餘時間完全不像高人一等的人物,會議期間更像插科打諢。評論至此,當然要考慮劇本的局限,包括遊戲版也未必探究所有角色至令人滿意的地步,二十一集的時間有限,必須有所取捨。

 

其他優點︰頭腦和耳朵的享受

 

動畫版讓觀眾經歷旁觀狼人殺的緊張,容易代入尤里的角度,替他汗顏。動畫的敘事往往是在回合結束時才揭盅,顯示誰是 Gnosia,未揭曉前,觀眾可以隨劇情推敲誰是 Gnosia。喜歡推理的觀眾應會投入鬥智的遊戲中。

 

一如上述,本作沿用遊戲版的人物、故事,省卻一部分製作工夫,加上《Gnosia》的場景大部分就在艦上,變化很少,對於希望觀賞畫面變化的觀眾而言,或許沉悶,但這誠然為製作方節省成本,於是資源可投放在其他方面。首先受益的範疇是集數,Domerica 一口氣推出二十一集,橫跨二零二五、二六年,不像部分動畫逐季推出,測試觀眾反應。本作不只好看,還動聽,擔演的聲優部分屬大牌,若非大牌,也是老練。他們表現出色,我認為演尤里的安濟知佳、演夕里子的悠木碧和演拉琪奧的七海ひろき最突出。

 

缺點一︰設定缺陷

 

《Gnosia》還是有缺點的,而且頗阻礙觀賞。最顯著的是設定古怪,故事按該等設定發展下去未算嚴謹。艦上的電腦系統 Levi 能探測多少名乘客是 Gnosia、多少名其他角色,例如留艦者、工程師,但不知是誰。遊戲中有如此設定,當然可以理解,但在動畫敘述之中,Levi 的認知能力好像受另一個更高層次的存在所限制,非常古怪。畢竟沒有人曾造訪未來,不知日後科技會否產生如此現象,以今日人類的理解,難以構築一套設定使之合理。這亦是把遊戲移植至動畫時,經常遇上的難題。

 

(可能的)缺點二︰Gnosia 的地位

 

本劇另一個缺點也是與設定相關,部分觀者看畢全劇後,認為 Gnosia 這劇名可有可無,因為本劇後半段的主軸是終止輪迴,知識鑰匙就是希望在某一世界線獲取最多知識,到它認為足夠後,就帶動宿主輪迴。這與艦上有否 Gnosia、Gnosia 是否被封印,並無必然關係。於是觀眾發現兜兜轉轉過來,Gnosia 在劇中無足輕重。這涉及一項鑒賞的準則:題材要多切合觀眾的期待,才是好作品。《Gnosia》講述尤里的冒險故事,起初的考驗的確來自 Gnos。隨着輪迴他逐漸揭露真相,薩思遺下的「毋疑毋懼,上下求索」(疑うな、畏れるな、そして知れ),成為本作警句,顯然故事欲突出求知探索這話題。至於故事發展期間,主要題材能否改變,留待觀眾思考。

 

(可能的)缺點三︰重複冗贅

 

另一項較多人詬病的是劇情重複太多,尤里輪迴後又跑到艦上同一個地方參加會議,又遇上同一批人,又是相類的狼人殺遊戲,致使部分觀眾厭倦。製作方還要炮製二十一集,顯然擺出無懼重複的陣勢。劇情重複,就要看有否意義、效果如何。我曾評論其他動畫重複劇情的問題,我評《對我垂涎欲滴的非人少女》屬拖沓乏味的重複,《命運石之門》、《Clannad》屬有意義、刻劃渲染的重複。我判斷《Gnosia》傾向後者,可謂作者明白故事內容多重複,已力求變化。每次尤里輪迴,他都多加認識艦上其他船員,以及逐漸揭開 Gnos 和輪迴的秘密。從敘事的角度而言,本劇透過尤里的視點,慢慢展現人物、Gnos、輪迴的特性,而該等特性又影響往後劇情,例如人物的性格左右他們的決定,尤里幾經輪迴,瞭解他人性格後,又會把握他們的性格,導向他期望的結果。尤里和薩思都經歷輪迴,並且知曉對方也是如此,為了終止對方的輪迴,不惜自行投入輪迴的折磨中,令他們結為生死之交,這可要靠反覆呈現來表達。

 

有一部分玩家批評遊戲版重覆過多,這似乎是《Gnosia》故事先天的問題,又或者說創作者明知輪迴會導致玩家、觀眾沉悶,仍然要如此。從動畫版看來,膽敢一次推出有人所謂重重覆覆的二十一集,足見製作方偏向虎山行,因此創作意圖就很鮮明。於是鑒賞時,除了個人喜好外,還可以在考慮創作意圖的基礎上,評價該等表現有多恰當、是否高明。我理解重覆帶來的沉悶,具備創作意圖也不能掩蓋所有劇本上的不善處,但明確看見製作方在重覆之中力求變化,以時間渲染氣氛,刻劃人物性格和感情,有關表現尚好。另須注意一點,倘若連續觀看此劇多集,短時間內反覆看見類似劇情,的確易感倒胃,而我並不密集觀看。也可說在當今網絡觀影是主流,觀眾大有條件「煲劇」的條件下,《Gnosia》不適合一集接一集觀看。我不知道批評《Gnosia》重覆過多者觀賞密度如何,只估計若保持適當頻率,對它的重覆未至於太反感。

 

總體而言,《Gnosia》承接遊戲的基礎,改編成動畫的條件充足,製作方於是增潤畫面、聲演,並以動畫的形式重現遊戲中的狼人殺、輪迴之特色,縱使有先天缺陷,仍是近來奇異的誠意之作。同時令動畫迷反省觀劇的習慣,若慮及製作條件,或許有更多鑒賞的角度。

 

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