《魷魚遊戲3》:創作瓶頸還是IP永續
歷經多年製作,《魷魚遊戲》系列在萬眾期待下迎來終章。第三季上線72小時即突破千萬觀看次數,商業成績依舊亮眼。然而,這部曾經開創性的作品,在最終季卻暴露出諸多創作瓶頸,值得深入探討。
敘事結構的失衡與斷裂
本季最明顯的問題在於敘事節奏的失控。前兩季精心建構的懸念感在本季明顯弱化,取而代之的是過多重複的遊戲模式。導演試圖透過222號參賽者的支線,尤其是兩對母子的對照,來深化人性探討,但是,這條故事線與主線的銜接顯得生硬,導致整體敘事出現明顯斷層。
更令人遺憾的是,主角成奇勳的轉變缺乏足夠鋪墊。從一個投機者突然蛻變為理想主義殉道者,這種跳躍式的角色發展讓觀眾難以共情。李政宰的演技固然精湛,但劇本未能提供足夠的心理轉折空間,使得最終的犧牲場面流於說教。
遊戲設計的創意枯竭
本季遊戲環節暴露出嚴重的重複性問題:成也遊戲IP,敗也遊戲IP。由第二季中開始,明顯地遊戲環節已不是最能推動故事的元素,取而代之,是人性的爾虞我詐,反而缺乏真正創新的遊戲機制。
「童年遊戲殺戮」的套路已顯疲態,由遊戲的刺激感到了互相殺戮的套路,驚喜感大幅降低
新加入的心理博弈元素執行不到位,同時加入了大量反派演員分薄了戲份,淪為表面噱頭