玩「Risk」捉棋有感
不知何朝何代,有三個強梁者對峙於泥潭邊。強梁者各自期望著:另外兩人把持不住,先打起來。待兩者泥足深陷,才奪取勝利,為多年宿怨劃下休止符。
大家想做漁人,沒有人想吃虧,沒有人是傻瓜。眼色小動作做盡,也沒有人先動手。
結果,天暗時,宿怨依舊消解不了。
不知何朝何代,有三個強梁者對峙於泥潭邊。強梁者各自期望著:另外兩人把持不住,先打起來。待兩者泥足深陷,才奪取勝利,為多年宿怨劃下休止符。
大家想做漁人,沒有人想吃虧,沒有人是傻瓜。眼色小動作做盡,也沒有人先動手。
結果,天暗時,宿怨依舊消解不了。
-三人把東方情思、氣韻、乃至筆法,與西方藝術思潮融合。取東取西不難,但學趙無極說:很多畫家,把中文字寫進畫作中就說成東方元素,但藝術又怎會這麼簡單?大師之作,遠超於此,不單東西兼用,而且還能和諧(還是英文比較準確:in harmony)融合。有論者認為他們對現代藝術貢獻,超過了張大千和徐悲鴻。
-趙氏、吳氏與吾港頗有淵源。趙氏曾數度來港,更認識其繆思—第二任妻子,藝名「朱纓」的香港明星陳美琴。所以趙氏能操廣東話。吳氏則成名於香港,其百樂為方力申之父—方毓仁。吳氏對香港甚為喜愛,對中西交融的特色大為讚賞。香港藝術館根據畫家創作階段展示畫作,深得吳老歡喜。多次捐畫予藝術館,使香港藝術館為收藏最多吳冠中作品的機構。
-於三劍客中,欣賞吳老畫作,最易得其樂。其作畫初心可以概括為:群眾點頭,專家讚賞。吳氏畫作寫意之餘,能連繫回現世景物。彩點處處,不落別處,雖畫以黑白為主,但有睹散佈畫中的彩點,便呼應了腦海對景色的印象。超越了畫面,而直達腦海的色塊印象。
-趙無極自他的甲骨文時期開始,作品標題只有日期,(朱德群有不少作品也是這樣)說是不想賞畫者思想不被標題左右。趙氏不喜歡談論自己的畫,交給賞畫者自己看就可以了。
2010年初期在社群網絡經營自媒體,
贏得關注、並改變自己人生。
2017年決定與網路保持距離,
隔年完全退出社群網路服務(SNS,Social Networking Service)。
開頭看到這段文字,
讓我非常好奇,
嘗過社群紅利的網紅,
為什麼會願意退出長時間經營的網路自媒體呢?
過去累積的人脈連結怎麼辦?
許多粉絲的期待又怎麼辦?
少了經營網路這塊重心,
作者的時間又用到哪裡去了呢?
本書核心的重點是藉由「不連結」,
進而「連結」到真正重要的人事物。
我自己是覺得完全退出SNS好可惜,
但減少SNS的使用時間,
轉化去做其他重要的事情,
這點倒是可以好好學習。
▌斷捨離SNS
作者這麼做的三個理由
1.自由時間變少了
電腦或手機上網的時間,
每天平均達五至六小時。
一日,在片場打雜的我,俾老細叫去做導演:致敬電影從業員
《一日,在片場打雜的我,俾老細叫去做導演》(2021)
觀看日期:2022年9月6日
觀看院線:MCL德福
《一日,在片場打雜的我,俾老細叫去做導演》又名《酷愛電影的龐波小姐》,是一套於2021年在日本上映的動畫電影,本片由日本籍男導演平尾隆之執導,電影改編自同名漫畫《酷愛電影的龐波小姐》。
劇情簡介
本片的劇情是講述,在全球電影人都視之為尋夢樂園的拉里活,熱愛電影的宅男吉恩(許賢聲演)加入了龐波小姐(Jessica聲演)的電影製作公司,成為她的助理。一日,龐波小姐將打雜的吉恩召來,請吉恩將她費盡心血寫的劇本拍成電影,更找來影帝級人馬及天才女新人演出。吉恩雖然猜不透龐波小姐的用意,但在沒有退路的情況下,吉恩只能全力奔跑!
改編自同名漫畫
净土宗一直崇尚的是,往生净土是临终一念的事情。
即然被大家追捧为西方净土的信心与希望,那么净空法师的临终时光,将是多么的珍贵及罕见,那可是其数亿万信徒对往生净土信心的保证,那也是净空法师亲自往生净土的见证。
遗憾的是,这段真相现在是空白的,究竟是被其亲眷独享了呢?还是根本没留下记录?
不管是哪种情况,不曝光临终一念的这种做法都极为不妥,净空法师是大众供养的,是属于佛教的,是属于大众的,是属于修净土众生的,其临终一念,也是一切他的信徒们的临终一念,即然往生净土的成败,皆在此临终一举,那么,这么大的事,怎么能不了了之呢?
是念佛修净土的人太能包容了,还是太愚痴了? 以至于自己付出了一生的代价修习净土,在临终一念的时刻,结果究竟的是成功还是失败,这都不想知道么?
Bamboo Solo Demo 單人建竹示範
這本書蠻適合想打造互動社團的人參考,
有時候起心動念做一件事你真的想做的事,
反而有可能創造出互動性強的社團。
這本書每一步的最後幾頁,
都有統整該步驟的重點,
能讓你快速吸收重點。
如果你的時間少之又少,
可以直接參考附錄,
將每個步驟的核心關鍵都摘錄於此。
但這本書真正有價值的是提供很多從零開始,
慢慢茁壯的大社群,
有在市中心固定慢跑的跑步社群,
有設計師、藝術家揪團組成的女子籃球社,
有因為觀賞雲朵而建立起的「賞雲協會」,
當你已經建立起有一定規模的社群,
下一個步驟就是傳遞火把,
培育更多具有影響力的夥伴。
擴大影響:和夥伴一起成長。
你想要建立高互動的社群,
一定要想辦法讓社群的夥伴逐漸茁壯,
責任分配→承擔責任→
強化能力→慶祝成功。
讓社群不是單人為王,
而是大家都是社群的重要分子。

個人評分:★★★☆(★1分、☆0.5分,滿分5分)
那天休假在家,碰巧看電影台重播2007年的動作經典《我是傳奇》,由威爾史密斯飾演的科學家羅伯・奈佛隻身一個人在多數人不是死亡就是變成受感染如活死人的紐約,力求找到拯救人類的解藥...《我是傳奇》講一個孤單又恪守規定的軍人的故事,結束在終於找到解藥的奈佛,犧牲自己讓解藥能安穩地送到其他倖存者手裡...
當年還是高中的我,簡直愛死了這部電影。我喜歡片中的末世風格、孤單又努力的威爾史密斯,甚至有好一陣子我都在聽那電影裡那首:《Don’t worry about the thing》,因為太喜歡,後來索性買了精裝版的DVD光碟片,也在額外收錄的內容裡,看到了另一個(較沒那麼「傳奇性」的結局):
電影預告
相信如果大家有玩過一些團體競技類遊戲(<<League of Legends>> (英雄聯盟), Apex Legends, 等等),總有遇過一直在噴的隊友吧。
這篇文章是寫給他們的,如果你有愛罵人的隊友,你也可以分享給他們。
所謂電子團體競技遊戲就是要靠和隊友合作取勝的遊戲。
說到底,令人怒髮衝冠通常是覺得隊友玩得不夠好,拖累了你。
這是競技類遊戲,想贏是必然。
筆者不會說「這只是場遊戲」等說話,畢竟你想要看重什麼是你決定的。
你把自己個牌位看得非常重要是你的選擇,沒有人能批評你。
只是是你有沒有想過,就算你大罵起來,情況是不會被改善的。
如果罵起來能贏的話,天梯的最頂端一定很可笑。
別說腳步聲了,槍聲也會被吵架的聲音蓋過。
其實大部份人被罵都不會玩得更好的,更糟透的是,隊友聽到你的負面情緒只會更沒心機玩下去。
這麼喜歡電子競技遊戲的玩家應該有留意職業選手的比賽吧?
說實話,的確有少許的職業選手曾在比賽中開噴,可是他們能成為最強嗎?不能吧。
除了被觀眾嘲笑或唾罵外,遷怒於隊友的選手還會被隊伍踢出去。
古人云,天生我材必有用。
在过去几十年经历过的千头万绪中,佛學功课仅占非常小的一部分,而且还是业余的、順带的,无心插柳的,谁也没料到,现在能“成荫”的,唯有此柳了。
反观那些,曾经为之努力过的,全心全意付出过的,战战兢兢打拼过的,所谓的美好前程及人生方向,自嘲之余,哑然失笑。
就拿这个古琴来说事。
三年前,从见人彈琴到当下购琴到报名学琴一气呵成。
总以为,不就那些半个中文字的琴谱么 ,还不容易?
不就几根琴弦吗,还不容易?
不就几个手指动作吗?还不容易?
不就几首曲子吗?照葫芦画瓢还不容易?
轉眼时间过去快四年了,总算明白,不是学琴太难,而是让不适合学琴的人去学琴,那是真难。
有句俗话说得好,麻雀跟着蝙蝠飞—白熬夜了。
我猜,學古琴如是,學佛理應亦如是吧!
生日和快樂其實沒多大關系。
不知什麼時候,人們把生日和快樂連成了一個詞組,還延用到了不同的語種和生命。
生日,從佛學角度來說,就是一個往生的形式,一個死與生的連結處,一個重新洗牌的機會,一個業力種子的萌芽。
或許,人們對每一次的新生都赋予新的希望,遂將「快樂」當成禮物,與生命打包在了一起,并设置在每一年的同一天,重啟一次。
等到了那一天,再布置個仪式,提醒當事人,務必要使用那個禮物。
可能,是時間過了太久太久,人們還能記得的,只剩下儀式。
而快樂,早已不知所蹤了。