《墨魚遊戲》非原創,然後呢?——兼論藝術元素的探索
十月下旬,YouTube 頻道「試當真」準備結束營運,發佈「畢業作品」《墨魚遊戲》,公眾褒貶互見。褒者多半仔細觀賞,可以從節目設計、製作方式、人物表現等細節,點評節目的優秀處;貶者之中,有批評部分環節節奏較慢,影響觀感,另有一部分則連觀看也不感興趣,皆因他們重視原創,認為《墨魚遊戲》原創程度太低。本文以「原創」為起點,探討當今審美活動中我們重視的元素。
《墨魚遊戲》仿照 Netflix 韓劇《魷魚遊戲》的概念,邀請藝人、網絡名人參與真人遊戲節目。其中遊戲是香港人熟悉的兒時遊戲,例如「一二三木頭人」、「007入子彈」。我有重視創作的朋友對此十分反感,批評此節目幾乎抄襲。趙善軒博士也自言喜歡原創,對這類節目不感興趣。我對《墨魚遊戲》的興趣不大,也未至於反感,最終沒有觀看,沒有評論該作品的資格,反倒認為對該節目的評價所反映的鑒賞觀念,值得細心思考。

