影评-《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》:有人很爱、有人很恨,最糟的是不够爱又不够恨

个人评分:★★★(★1分、☆0.5分,满分5分)
几年前,我们在网路上发现了一个叫做「Five Night at Freddy’s」的游戏,当时,好像有看过几个实况主玩过,游戏的设定非常简单,身为守夜警卫的玩家,只需要不断地看著各个监视器画面,确保画面里的机器玩偶的位置,如果它要到了你所在的房间,就要及时的把两侧的门关上,要不然就会被「跳吓(Jump Scare)」的方式攻击-Game over,称过五个晚上便全数破关…

(上图为Five Nights at Freddy's游戏画面,有兴趣的可点选:IOS版本下载)
这款游戏其实是「123木头人」的恐怖版,游戏方式容易、惊吓效果十足,因此,我跟表弟相约玩了一阵子,然而,尽管游戏里并不会有血腥猎奇的画面,我还是不太喜欢被吓的感觉,印象中在第二个晚上以后就再也没继续玩下去…这款游戏后来出了各种衍生作,而终于,在今年,它的电影版《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》上映了!
《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》电影预告
神还原的场景、神还原的机器玩偶,其他却表现平平

早在电影的预告一推出时,这款游戏带给我的回忆就已不断涌现,尽管胆小如废物的我不敢玩,却很喜欢里面的机械玩偶各有个性、诡异压迫的气氛也营造的引人入胜,预告中的「玩偶们」一露脸,我马上就认定:这是神还原!
而实际观影时,监视器的画面、一开始疑神疑鬼的感觉,甚至玩偶所在的位置、猎杀的方式,都像极了游戏带给玩家的感觉,这也是神还原!

然后呢?没有然后了,游戏的玩法很简单,不断地确认玩偶的位置、撑过五个晚上,但电影却没有照著游戏本身的设定,有影评说这样会略显单调,我倒不觉得临场感的方式一定会吸引不了影迷,毕竟很久以前有一系列叫做《灵动:鬼影实录》的伪纪录片鬼片,不就越烂越多人看吗?《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》为什么不能也复制前辈的精神呢?
也许就是因为「复制」二字,本片又是布伦屋制片公司制作(也是《鬼影实录》的制作公司),想必不想走同样一套的公式,于是,电影版的《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》,很刻意地放弃了电玩的设定,进而走向一个「平平」的恐怖桥段与结局…
《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》更像是一部心理惊悚片

既然放弃了电玩给的舞台,《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》做了什么改动呢?它更像要好好说一个关于内疚自责、儿童抚养问题的故事,配合著电影里出现的几只恐怖、但实则是孩童鬼魂附身的机械玩偶,我们看到男主角麦克在不断地昏睡并进入潜意识的过程里,一遍又一遍地审视著因为自己的疏失而痛失弟弟的回忆,有趣的是,即便活在「悔恨」的阴霾之中,同一时间,他与和自己相依为命的妹妹-艾比,却彼此疏离,看到这里,身为观众不免衍伸出现实面的想法:
也许这就是同样的问题会不断复制、并传递下去的原因,原本应该是幸福美满的模范家庭,因为一起意外破灭,承接罪恶的人继续生活,却也摆脱不了这个宿命,让自己的妹妹、身边的人,延续著相同的痛苦。
本片除了探讨「悔恨」,面对妹妹的「最适监护人选」,《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》也有意无意的提醒主角麦克,也许,把妹妹交换出去给占据于餐馆中的鬼魂,她能过得更开心,麦克也能洗刷内心的阴霾,唤回失踪的弟弟,这个交换听起来很公平、也很合理,用一个定格在某个时光、真实且甜美的梦,去换一段痛苦且失意、在悔恨中度过的现在与未来。但真的是如此吗?沈浸在过去之中永恒的逃避,真的是疗伤该有的步骤吗?

不仅是主角的「内心世界」在本片有诸多著墨,女配角凡尼莎(电影中的女警),也活在某个罪恶之中,她内心深处知道自己的父亲变成了诱拐儿童灵魂的怪物,却又说服自己,只要与之和平共处、不要主动献上新的祭品,也许,她并没有助长亲人的邪恶,这位执法人员也决定在这等价交换的前提下苟且偷生…
然而,身为执法人员、面对最爱的餐馆以及明知存在的儿童失踪受害问题,凡尼莎的心境同样存在著矛盾,这种矛盾最终让她选择站出来面对自己的父亲,携手主角救出正要被转换成玩偶一份子的艾比。

其实剧情概念很棒,但《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》并没有「用力」执行

看完上面的描述,撇除在「惊悚」成分上是否取得成功,剧情「深度」上其实比我原先以为的还要厉害,然而,这种深度的表现却没有成功的转换到观众可见的一个多小时的电影里,《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》在电影基调上一瞬间转变成荒唐诡异、一下子又回到了「邪灵附身」的主题,一会儿又跳到了两位主角内心的悔恨跟决心反抗内心的阴影,但反抗到一半,又好像握手言和一样轻描淡写的草草带过,其实,上述的任何一个东西都有机会让它更黑暗、更人性挣扎或更有深度,本片最后却选择了都点到为止的做法,不明了是否跟分级制度有关(本片的分级其实是PG-13,可能也为了多抢一点年轻族群的观众)。

于是,照著电玩的走势,五个晚上过去了,麦克身为一个夜班警卫、很不称职的上班时间多半在睡觉,潜意识里值得铺陈的梦境故事、就像这五个晚上的设定一样,草草的结束。
结语:卖情怀的卖情怀、看电影的看电影

令人意外地,当我在写这篇影评的时候,才发现《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》可是在美国市场大获成功,而这背后为人所争论的,是影评人跟「影迷」的意见严重分歧,影迷评分极高、影评则对本片嗤之以鼻,而我呢?在那些机械玩偶出来、做著电玩里面他们会做的事时,确实觉得有那么一点「亲切」,但身为一个看过不少电影的人,也确实看出了它薄弱的叙事跟讯息传达,但又好像可以理解导演如此铺排的原因,这一切也许就是让观众、影迷们,陪著剧中角色再次体会一下《佛莱迪餐馆之五夜惊魂》,无论是电影还是电玩,不管你看到的是情怀也好、荒唐也好,我想,它的成功,就像当初那个小品游戏,你与朋友们一起经历、一起享受,不用想看出什么深度,因为电影也不打算让它太深,看看就好。

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