剧透就得被咀咒?从《Jack Reacher》想想剧透是否真的完全破坏了电影的价值
Jack Reacher(烈探狙击/神隐任务)作为汤告鲁斯的动作电影当中,打斗场面是最为令人称颂的爽朗,而整部电影的叙事手法,却又不得不反思令一个话题:其实剧里几乎每一个部份都在「剧透/爆雷」,但却没有影响电影的紧凑。那么,剧透这回事,是否真的如此让人不忿呢?
说到底,如果说剧透让人不爽,令人大失观看电影的乐趣,或者应该问的是,你到底看电影是为了甚么?
好的电影,不止值得看一次,翻看再翻看仍然觉得很好看,那就是好的电影。但是,在翻看电影的时间,事实上剧情如何推进发展,甚至是在哪一个运镜会出现甚么样的画面,翻看者早就看过多次,那为甚么仍然会翻看,仍然觉得好看呢?
《Jack Reacher》的有趣在于整部电影的剧情,在开首已经说了八八九九,差别在于,为甚么这会是一宗疑案?而这只是十分之一,甚至是百分之一的答案,却令整个电影变得引人入胜。而事实上,即使你也知道了,凶手不是第一个疑犯,也述说给你听真凶的手法,甚至知道动机只是嫁祸,那又如何呢?
因为剧情的推进,如何掌握节奏,怎样去讲这个故事,本来就是不同导演的特色,所拍摄出来的作品也会大有不同。而作为观众,享受的又岂是只有剧情的答案?
正如《Jack Reacher》内这一段打斗片段,可说是在汤告鲁斯的电影当中最为实在而有力的表演。
汤告鲁斯动作电影多不胜数,犹以《Mission Impossible》系列最为著名。可是,著名的系列却不代表值得推崇,反而《Jack Reacher》的打斗场面简洁有力,甚至是融合了香港武打片的特色,配合荷里活打斗技的简单暴力,所综合出来的优秀场面。
电影里的武打场面往往遇上一个颇为有趣的难题,也正是港产电影与其他地方电影所表达得最为不同的地方。简单而言,就是实用性与观赏性的分歧。在实际的打斗当中,可能很快很简单便已经打完,又或者打得非常杂乱,乱打一翻。而如果打得太快,则画面长度不足,难以在电影中有足够的张力,而如果打得太乱,则令画面难以聚焦,而且没有美感。
传统东方武术有著大量花巧技术,动作炫丽,但也过份奢华,变得在电影中拍出来,一看便觉得是效果,是神话,是不切实际的。外地电影,特别是荷里活电影的打斗场面,实过份简单,而且依靠破坏场面来达到效果,普普通通的一拳一脚,配合砰砰澎澎的场面破坏音效(多是木材和玻璃),使得效果多于武打动作本身,也是过份离地。
港产武打片的特式,正是能够在两者当中恰到好处。同样有著传统的花华技术,但是也会在地的尝试透过实用的场境来演译这些动作,变得武打电影的动作不再只是感觉只会在电影出现,而是有著和自身有更大的感触,像是更真实会出现在身边的画面。
而《Jack Reacher》的武打场面也是一个很好的示范。就如第一下转身肘击,在平日的荷里活电影,可能只是一下重拳,或者直接地肘击便完事,谁会想到可以以一个闪身配合转身肘击呢?
而如果细致地分析,其实《Jack Reacher》这一个场面几乎可以用作现实中街斗的教材:充份的口头警告,保持距离,时刻警觉自己的位置,用双臂的动作防守配合实际上抓衣的技巧,用心理威胁来减低持续打斗的可能性。更重要的是,在街斗中几乎不应该使用拳击,唯一一下类近拳击的动作,事实上是向关节位置击打,而且也不是用拳击常用的指骨作攻击,而是手掌外侧。
在现实中,最理想处理街斗的技巧,就是尽量避免发生打斗,而《Jack Reacher》里其实已经多次作出提示,警告对方不要出手。当真正的出手的时候,就是向著最会领头的人攻击,并且尽快让其失去行动能力,方法可以包括击晕对方,或直接折断关节(一般使用锁的关节技,或是像电影般采用关节角度配合打断的技巧,而且极为准确,让我担心演员是否真的有足够的保护)。
相对于传统的荷里活电影,在《Jack Reacher》这一幕打斗当中,完全不涉及场面破坏,也没有让被打者出现吐血,飞开,空翻倒地等场面,但依然让人看得出来,这些攻击很痛。
这些画面,不看过的话,根本不知道是甚么回事,即使剧透了,也无损这一幕的精髓。一部好的电影,剧情的悬念当然重要,但是并不是唯一要素。如果一部电影因为剧透便会变得不好看,那么,这部电影本来就不算是一部好电影了。
