白白費心機
白白費心機
白白費心機
part 3
Part 1
電子遊戲經過幾十年來的發展逐漸形成其獨特的敘事方式,關於遊戲是否一種敘事媒介的爭議一直存在,一般的反駁觀點是基於遊戲的交互性不能獨立地“講”一個故事,特別是交互性較弱的galgame和互動式電影這些需要靠文本和影片的方式來輔助的遊戲,定義它們是否遊戲的邊界也很模糊。誠然,只有機制本身很難做到這點。MDA理論是一個遊戲設計常用的框架,由Robin Hunicke、Marc LeBlanc和Robert Zubek首次提出,MDA分別代表機制(mechanics)、動態(dynamics)和美學(aesthetics),機制充當了遊戲骨架,動態是血肉而美學則是靈魂,三者相輔相成,構成一個遊戲。這裡以美學的角度展開,我的觀點傾向於遊戲是一種敘事媒介,遊戲確實綜合了文字、音樂、播片,類比其他媒介:電影包含影像與音樂,書本也不止有文字,多數時候也會有圖片,難道就否定它們的價值嗎?“遊戲敘事”一詞的出現離不開遊戲產業的成熟。當我們玩遊戲時,根據玩法我們會有一個目標,例如遊戲裡需要玩家一路過關斬將最終獲勝。那麼敵人是什麼,玩家為什麼要達到這個目標?要解答這些問題很簡單,用一個勇者打敗魔王拯救公主的故事對這個目標進行包裝,便可以使其合理化並增加趣味性,即故事的作用就是為遊戲機制提供內容和目標。



第四天是星期六,我去了席娜卡琳火車夜市。因為這個夜市只開週四到週日,這天來剛剛好。
(我有想過其餘不開的日子,攤販都怎麼了?)
在東京和一個靜岡的朋友見面時,沒想到她會約我去上野,我一直以為那裡是遊客的據地,當地人可能更偏好其他地方。
吃完第一攤,按照我們的文化,少不了續攤。時間不過十點多,走出居酒屋以後,橫街的熱鬧程度已經減半,與想像中的夜生活出現落差。隨便找了間居酒屋坐下,裡面只有兩三桌客人,與方才的坐無虛席形成強烈對比。坐了大概一小時,我們準備起身結帳離去時,一直坐在我們後面的那枱客人忽然問我們要不要一起玩。我腦海裡面第一個疑問是,他們沒有聽到我們是用韓文在聊天嗎。我朋友用日文跟他們說,我是外國人,一個男人沖著我露出一個微笑,說:「English,Ok!」我笑了笑,轉身問我朋友想不想去,她說有點無聊,不如去玩一玩。於是順利成章,我們兩桌人就往外移動,去了另一家居酒屋繼續續攤。
最近開始萌生轉行的想法,其實這個想法在很久以前就已經有了,只是現在更確切地執行。雖然難免會捨不得課室的歡聲笑語,也會捨不得跟學生之間的互動,但也想試著轉換跑道看看自己可以走得多遠。我從不覺得一個學士學位能把我的人生框死,也不相信自己只能過上隨波逐流、人云亦云的生活。也許,現在的我會是一個老師,但某日我可能會是講師、助教、教授、公務員。其實,想要冠上什麼身分,有多少層身分都是看自己的安排而定。
27/4/2024
「難得我耗光一世努力才放棄」,黃綺琳導演填了致命入心的這一句,怎樣才算是耗光;未完結的一生何以敢說出已用盡了一世;難得放棄當中的痛心又如何令想努力的自己下此決定。記得當天第一次由ansonbean唱出第一版本時,觀眾席的我已哭成淚人。
我想很多曾經追過夢的人都大概明白《填詞L》的痛心,我們大概曾經都試過,很努力很努力想完成某一件事,試過很多不同方法,碰了不少釘子,弄得自己整頭灰塵,卻感覺吃力不討好,結果總是完成不了。
然而我們最後會跟戲中的羅穎詩一樣,開始懷疑自己是否不合適,根本不是幹這行的材料,然後會情願選擇相信自己是「未盡力」,而不想承認是「不適合」,這是沒法再挽回的結論。戲中羅穎詩一直很衝很努力去尋求入行的機會,唯一小小不足是我幻想詩的房間會有更多有關填詞的陳設及小道具,可能會是文字我配對,聲韻的填字,拍子的練習,或在故事情節上加多一點有關填詞的練習,就好像看運動電影會很想看到打波的訓練過程一樣。(最近看排球少年看太多哈哈)
小弟半宅職薯在社會打滾多年,近年與年輕新進一代共事,發覺自己多處有所不足。今次就來一次自省,回顧我犯過的錯,以及領悟到的道理,希望和你分享經驗,讓你少走冤枉路。
在聰明人堆當一個蠢人
半宅職薯曾經誤以為自己年少得志,浪費了好幾年可以向聰明人學習的光陰。也許有人和過去的我一樣,喜歡在普通人堆中當一個聰明人,享受那種優越感。但現在回想,過去的我實在蠢得不得了。
現在的我也經常當一個蠢人以及窮人:我在聰明人堆當一個蠢人;在有錢人堆當一個窮人。說實在,要是心臟不夠強大,也沒有勇氣參與這些場合。但我就是硬著頭皮,以謙卑態度向他人學習。而結果今天的我,確實比昨天的我進步了。
穩定的工作最危險
擁有穩定工作的人,通常都會輕視工作或其專業以外的知識,認為自己無需要接觸工作以外的人和事。而某些超穩定工作的薪金也相當不俗,足以傲視同儕,繼而慢慢養成對外界高傲的態度,鼻子生在額頭上。
自從去年再見到「你」後,總是無時無刻地想將自已對「你」思念一一記錄下來;因為盼有一天「你」回來時,我可以細緻地一起回味對「你」的思念..
又或者想留下一些印記,等有一天「你」回望人生時,會源著這些路軌足跡...慢慢地回味這個世界上曾經有一個人在「你」離開之後,依然的不捨...依然的盼望...用餘生一直守侯著「你」回來....何等的不枉此生..
曾經有太多的不珍惜...錯過了「你」的好..或許這樣才成就了今天的「你」,讓你可以過了一個非常有義意的人生吧!!
或許到今天...還未能接受「你」對我的「不愛」...,不能成為「你」的最愛,又能否成為「你」的最恨...不知道!!
即使如此,但仍渴望親口告訴「你」...「你」總難以忘記.....
但願「你」在夜欄人靜時,可以輕輕的想起「我」...感受到這份思念..
中國文物檢測中心/眼學鑒定和科學鑒定的關係和對民間收藏的重要性
「中華人民共和國文物保護法」頒布40幾年,將會迎來重大修訂,以適應新時代發展!多年來民間收藏乏善足陳,買賣兩閒,佔國民經濟份量極少,其中一個原因就是收藏品真假難分,沒有一個統一標準,全憑經驗和眼睛去判斷,很多時候都滲入人為因素,並不客觀!新時代環境之下,如何激活民間收藏,使文物驗明正身,創造巨大經濟價值,筆者認為科學鑒證是一個重要的舉措。鑒於國內民間收藏市場的混亂,製假造假盛行,為了改變市場生態,中國政府準備在全國建立重點古董文物檢測中心,利用高科技手段對文物收藏品進行鑒定,發出文物鑒定證書。作為古董收藏愛好者,筆者認為傳統眼學鑒定存在著主觀性,在新時代新科技的環境下,重要性應該越來越低。科學鑒證有它的優越性,減少了人為因素,標準一致,客觀分析更能令人信服!總的來說,將來必定科學鑒定為主,傳統眼學為輔是正確的發展方向!
眼睛檢測和科學檢測是古董文物鑒定中各自發揮著不同的作用,並且相輔相成。
1. 眼睛檢測:這是專家通過觀察文物的外觀、紋理、顏色、質地、製作工藝和風格等方面,可以對文物進行初步判斷。這種方法依賴於鑒定專家的經驗和知識,能夠快速識別文物的特點,並提供初步的鑒定意見,但這個方法也比較主觀,兩個專家的睇法可能也不同;
在我們印象中,泰國有點落後和不發達,但有時看到某些意想不到的品牌,又覺得也不其然。很多人都知道有些藝人半移居到泰國,把子女都送到這裏的國際學校;我也看到大概在Si Bearing(席北寧)附近有新加坡的國際學校。
逛完要回出租屋了,我很在意還得繞個老遠上天橋才能到達,也不相信泰國人都會這麼麻煩地過馬路。現在正值下班時間,有多些人過路,我就看看他們是怎樣過的。
昨天在大馬路的路口向左轉後約經過三數棟大廈路旁發現了一個斑馬線的路牌,顯然這附近一定有斑馬線或行人過路的設施,可是放眼過去,除了那條在遠處天橋外,都是熙熙攘攘的車子,一點都沒慢下來的意思,完全不像有什麼過路設施。
今天我看到下班的過路人真的聚在對面牌前(因為是回來方向),原來真的有斑馬線!只是非常朦,有若如無的,也沒司機會減速,完全不知道、不在意的樣子。
我很怕這樣的交通。香港交通算是好了,大陸的真的很恐怖,就在路人身體前飊過,也自顧自地開,一點兒也不會考慮有沒有人要過,明明紅燈也照闖不誤。
出租屋這邊也有點這樣子。
我都不知怎樣過。香港的司機看到有人伸頭出來,或者想過路的樣子,很多都會停下來,或至少慢下來互讓,但這條大馬路很像高速公路,一路下來司機都開得很快,也沒有讓人的意思。