影评-《电梯游戏》:恐怖都市传说的直播放送,请鬼容易送鬼难的电梯游戏

影评-《电梯游戏》:恐怖都市传说的直播放送,请鬼容易送鬼难的

个人评分:★★★☆(★1分、☆0.5分,满分5分) 

也许是一种潮流?最近发现好多鬼片都开始走「直播」、「玩游戏」这条路发展(也可能是我最近才开始比较频繁地看鬼片),《粽邪》系列以及最近预告常看到的《女鬼桥2:怨鬼楼》…还有一部走在两部国片之间的,就是今天要介绍的这部《电梯游戏》。

 

《电梯游戏》电影预告

 

《电梯游戏》改编自「都市传说」?

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不管是碟仙、送肉粽(这可能比较像是民俗禁忌)、还是对著镜子说几次什么暗语的血腥玛莉…东西方一直都流传著许多「都市传说」,在特定时间点做特定的事情,就有机会召唤恶灵。随著年龄渐长,慢慢觉得这些传说其实都蛮「屁孩」的,但也许温子仁导演的那些大成本鬼片《厉阴宅》系列门槛太高,国内外鬼片走向民间传说的小成本制作,倒也是合理。

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《电梯游戏》本片就是改编自虚构的都市传说:五楼的女人。传说的内容是根据特定的方式搭电梯,就有机会在五楼遇见复仇的女鬼,且随著女鬼到达「血红世界」,若经不住好奇睁眼,则会被

撕裂惨死…

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为什么说这个都市传说是「虚构」的呢?其一,都市传说都是虚构的(废话)。其二、比起现实世界里流传的鬼话,倒不如说本片发想至「真实发生」的命案。在一票网路的讨论中,不难看见《电梯游戏》与10年前发生的诡异命案「蓝可儿命案」的联想(关于蓝可儿失踪案:维基百科),当时这位加拿大裔华人在饭店监视器画面中出现的诡异行径,让社会大众余悸犹存,好像有什么诡异的魔力驱使这位女性走向死亡一途。

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回到《电梯游戏》本身,电影里玩了这种游戏的年轻人都失踪且下落不明,电影中看见「五楼的女人」的主要角色的诡异行径,似乎也呼应著当年现实生活中的命案时的诡异样态。

 

《电梯游戏》的低成本、高传达

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本片的成本极低,没查过实际花费,但从电影中的场景并不难看出。但成本低有成本低的玩法,本片算是玩的很漂亮,到五楼时紧闭双眼、隐约听见哼歌跟光影变化的气氛营造、血红世界以及当女鬼出现时的灯光颜色转变,成功营造出一种「不恐怖,但有点诡异」的气氛。尽管当鬼真正出现以后,那张明显是化妆的脸让人有些出戏,但这位明显有舞蹈底子的演员的肢体动作,还是让人起鸡皮疙瘩(尤其是在血红世界里的怪异肢体)。

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若真的要诟病的话,应该在「杀害」白目众主角时的特效表现,第一个领便当的那位,应该受到最多折磨,却死的像是「一般恐怖片里最无聊的死法」,而这种死法也让人在剧情推演时满头问号:

如果女鬼可以用意念杀人,那何苦后头都用「物理打击」呢?

 

剧情简单扼要,但可惜没什么转圜余地的《电梯游戏》

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就像任何低成本恐怖片,《电梯游戏》的场景简单,发生的场景几乎只有三个:电梯、血红世界、工作室…,若真的要把血红世界跟电梯算成同一个场景,那本片其实就真的发生在A、B点之间而已。而本片的剧情同样如此,一个消失的年轻女生、一个想要找回妹妹的哥哥、以及一票拍摄「超自然题材」为主的网红团队。这种简单的配置,让电影可以很快走进鬼怪的气氛中,然而,令人感到可惜的是,就因为这样的架构,在回忆跟角色没在电影中演出的故事似乎很有趣,观众却也没什么机会看到(例如明显可以看出几个角色之间曾有情感纠葛、女鬼成魔的背景设定等)。另一个令人感到可惜的是,所谓的「规则设定」也似乎是要给主角群能有一个「反败为胜的机制」,但电影到了最后,却没给出令人满意的解法,尽管知道许多电影都爱用这种开放式、轮回式的结局做收尾,但大众化的结尾,实则少了许多惊艳。

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结语:不怎么恐怖的《电梯游戏》,其实细思极恐?

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看完本片后,我感觉它的定位有点有趣,它有血腥的成分,应该列为成人级的恐怖片,但《电梯游戏》却有一种青少年恐怖片的氛围跟恶趣。也或许本人铁齿多年,对电影里的游戏并不以为意,觉得这是蠢到极致的「传说」,不过,本以为自己已经「成熟了」,不会为这种虚构的都市传说给困扰…看完电影的那个晚上,也许是当天下午实在睡太多,竟然失眠,而在睡不著的时光里,我竟然开始想像著窗外的微光变红,开始思考那个站在暗处类似人形的影子…

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回想几天前看完的《鬼修女2》,也许时代太遥远、故事背景设定太陌生,除了观影的当下觉得紧张万分,就没太多后续的效应,反倒是特效普普的《电梯游戏》,在事后回想时,觉得细思极恐,甚至在睡不著的晚上一直在思考是否有破解游戏的方法。若每个人皆是如此,那本片倒真的是一部称职的鬼片,在气氛的营造上,颇有感觉。

 

※ 延 伸 阅 读 ※

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