游戏的真实面貌
《游戏设计的236个技巧》
这是今天我要给大家分享的书,
这本书作者大野功二,他是自由游戏设计师。
作者从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量的游戏为例子,并且结合丰富的配图。
从「玩家脚色」、「敌人脚色」、「关卡设计」、 「碰撞检测」、「镜头」
这五个角度来探讨如何让游戏更加有趣,解说其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的「本质」。
这次重点分享的问题是:「喜欢打游戏的人,很难有很大的出息。」
<机制>
用一本游戏设计书,来了解游戏是再好不过的事情了。
我自己玩游戏著迷也有10年的时间了,那时候玩游戏已经是上瘾的程度,可以熬夜、一天一夜不睡觉,就为了打游戏。当我戒掉游戏瘾,再回头看游戏本身,真的是觉得自己被整整耽误了10年的时间。
大多数喜欢玩游戏的人,只关心操作、道具、装备皮肤等等,但是他们从来不清楚游戏的机制。
游戏的机制是什么?
答案是:想尽办法让你上瘾。
就拿这本书里的小标题来说,我随便举例几个,你就知道游戏设计师们在做什么了。
比如,「勾起玩家跳跃冲动的互动式玩法」、「实现快节奏战斗的玩家移动动作机制」、「让人不由得手指发力的玩家角色动作机制」、「菜鸟也能轻松上手的畅快的浮空连击机制」、「让玩家痛快反击的盾击机制」等。
你看这些内容,光是描述就很诱人,别提的落实到游戏中了。
也就是说,游戏设计师每天的工作就是研究让你在游戏操作时,每一次点击都很有瘾。而如果你打了一把游戏,实际上是满足了自己的瘾感而已。
这是游戏背后机制可怕之处。每一个操作的轻微修改,都可能会让你有新的体会。
但是,需要注意的是,这种「瘾感」只是游戏设计师给你在虚拟世界设计出来的。他对于你改变真实生活,没有一点帮助。
<匹配>
这还只是在游戏操作上,更大的瘾感设计,更在于匹配机制上。
如果说操作设计是看得见的,那么匹配机制就是看不见的瘾感设计。
什么意思?
接下来的内容非常扎心,你要用心体会。
就拿一些对战类的游戏系来说。它们通常以5V5的形式存在,系统按照你的等级,随机给你匹配对手和队友。
但是,如果你真觉得它是随机的,你就大错特错了。
除非你是天赋异禀的职业玩家,能够带队胜利,否则你只会被系统支配。
你在对战游戏上的所有操作数据,系统都会记录下来。因此,它只需要做一件事,你就会一直玩、一直玩。
不论它给你匹配怎样的对手,或者队友,它都会把你的胜率控制在刚刚好超过50%上。
所以,你会发现自己有的时候胜了,有的时候败了;有的时候可能有个三连胜,但有的时候又会赢来三连败。
而胜败交替的结果,会强烈刺激你的情绪,让你继续玩下去。
这跟赌场有点像,一开始让你赢一点,之后会让你输一点,然后就会让你在输赢之间徘徊,给你希望,又会在某些时候,把你胜利的果实,全部夺回来。
所以,你以为是你赢了吗?并不是,而事系统给你匹配了专门让你赢的局。即便你可能游戏打得很烂,但是赢的结果,会让你感觉自己也有一份功劳。尽管这种功劳也只是虚无的。
<洞见>
这是非常深刻的洞见。
游戏系统占据著上帝视角,操控著你的胜利和失败。所以,你在游戏上的任何成功和失败,本质上都没有意义。
即便有时,你玩的很专注,为了一局游戏做出了很多的努力,侥幸赢了系统给你匹配的必败局。
但是,你这只是给系统重新给你判定的机会。在下一局,它会把你置于难度更大的回合中,不断试探你的水平,并控制你的胜率。
别忘了,那些竞技类游戏,都是多人玩家共同参与的。也就是说,它不仅可以操控你的对手,也可以操纵你的队友,给你安排两个水平较低的队友,你想赢几乎是不可能的。
也就是说,你在游戏中的输赢并不是你说的算,你只是在系统的安排下获得了胜利。这种胜利带来的荣誉感和胜利感,都是虚无的。
这种虚无有至少两层含义。
第一:网路游戏上的胜利感,对真实生活毫无意义。
第二:你在网路游戏上得到的胜利感,是系统给你的,不是你的努力得到的。
<总结>
现在游戏已经有职业队伍,也有世界级比赛了,以前还没有专业游戏玩家这个职业,但现在玩游戏都可以出国比赛了,也是另一种体育竞技。
如果你不想走职业,或者不能走职业路线,那么你最好还是远离电子游戏、网路游戏吧。
因为本质上来说,一场游戏的装备、道具、皮肤等等,甚至一场游戏的胜利,都是系统「施舍」给你的。
当你离开了游戏中的虚拟世界,其实你什么都不是,你还是要回到现实生活当中,面对现实生活。
今天就分享到这里,希望能给你带来启发。
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我是言跳跳
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