《異世界港V》Vtuber獨立遊戲 - 打倒就能帶回家!「2025末推出香港獨立遊戲」

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大家好!我是《異世界港V》(Isekai HKV)的獨立開發者零零,今天我想介紹我正在製作的Vtuber獨立遊戲。

這款遊戲主要是我一個人製作的,但也找了一些freelance artists來繪製遊戲的像素美術。

靈感來自《吸血鬼倖存者》和《Holocure》,但我也加進了很多自己的獨特想法,讓它不只是一款2D像素風格的Roguelike生存遊戲,在戰鬥深度和快節奏玩法上也下了不小功夫。

故事背景是我滿腦廁紙番的腦洞大開設定:香港Vtuber們穿越到異世界,大家都變成被洗腦的強大魔王幹部(Boss)。玩家作為勇者「DD」,需要逐一挑戰這些 Boss,並解救他們。

當 Boss 的洗腦被解除後,他們不僅會轉變成玩家的夥伴一起並肩作戰,玩家還可以使用他們的力量對抗魔王!

遊戲是單場直線生存模式,怪物會不停湧來,時間越長,它們等級越高,血量(HP)和傷害就越猛。高階怪物我給了它們特殊能力,比如範圍減速、範圍傷害、暈眩(stun),還有遠程攻擊附帶毒或冰凍效果等。

每隔一段時間,我還會丟出一個超強精英怪物,血量和傷害爆表、但也特別多經驗值,專門考驗你的操作技巧!當遊戲時間跑到20分鐘(不計入侵事件裡的時間,實質上大約30分鐘),最終Boss就會登場——你得幹掉這個大魔王才能贏!老實說,我特別把後期設計得較難,就是想逼你善用入侵事件來變強,不然很可能不夠強打Boss。

DD會自動攻擊,你只要控制移動(用方向鍵或滑鼠)還有閃躲(比如按空格鍵滾開攻擊)。打死怪物不會像《吸血鬼倖存者》掉寶石,我直接給經驗值(EXP),讓你馬上能升級。升級時你只能選一些通用技能,比如加屬性(像+20%攻速)或學魔法(每秒射火球、範圍毒氣等)。武器和夥伴的強化我全丟到入侵事件裡,普通升級碰不到。怪物有時會掉異世界碎片(錢),遊戲結束後可以用來在基地升級DD的基礎狀態(像攻擊力或生命值),或是抽新武器。

 

基地

每場遊戲結束後,不管你輸贏還是打敗Boss,都會回到「基地」——這是我設計的冒險總部,讓你準備下一輪。這裡融入了Gacha抽武器系統,用異世界碎片(錢)抽,每把武器都有固定且清楚的能力路線,讓你知道選哪把能升什麼,方便規劃變強策略。你還能挑2個Vtuber夥伴帶進去,升級DD的基礎屬性(像血量、攻擊力),或是玩些小遊戲放鬆一下順便拿獎勵。搞定後,選好1把武器和2個夥伴,就出發新冒險啦!

 

夥伴系統

夥伴是基於香港Vtuber設計的,她們被洗腦變成Boss,你得打敗她們才能救回來,讓她們加入隊伍。

概念有點像打倒Boss(老婆)就能帶回家(有點參考了Palworld的概念)!

每個Vtuber夥伴都有獨特的攻擊和技能,像AI隊友一樣自動幫你打怪。你每場可以帶2個上陣。和一般大部份Roguelike遊戲的隨機感不同,我嘗試用了半固定(選擇夥伴)半隨機(分支能力)的玩法!每個夥伴有3種分支能力(例如某些升級可以讓你的盟友更聰明,比如當玩家血量較低時,盟友會自動走向你並為你治療,或者某些盟友會專注攻擊血量最高的敵人,而不是僅僅攻擊最近的敵人)!這些要靠完成入侵事件來解鎖或強化。所以就算選同樣的夥伴,每次組合都可能不一樣,取決於你選了和抽到什麼分支能力。

 

入侵事件(試煉塔系統)

入侵事件是我遊戲的核心玩法,是說這片森林非常不穩定,有時會有從來自異世界的一部分空間入侵了這個世界(有點像多元宇宙的概念)。

每場地圖上會隨機刷出不同類型的事件,給你額外挑戰。如果你完成,就能拿大獎勵(像武器強化、夥伴能力升級或道具),這些對後期超重要!遊戲難度我設成隨時間暴漲,如果你不碰入侵事件,恐怕撐不到20分鐘或幹不過Boss。每30秒刷一個,最多5個同時存在;每分鐘舊的消失,隨機換成20+種事件之一。這讓你隨時有東西可打,但得抓緊時間,因為種類一直變!Demo版的種類有這些:

- 神秘魔法塔入侵事件:限時內佔領特定區域——怪物會衝來搶,你得清掉它們並站穩腳跟到時間結束。

- 災厄潮:地圖上隨機爆發災難,像雷電轟擊。你被打中會暈眩,怪物被打中則變強(攻擊力up)。撐過指定時間就贏。

- 異世界入侵:出現來自異世界的特殊Boss,至少3-4種攻擊(近戰、遠程、範圍),限時內打倒它。

- 遭到怪物埋伏:突然從四面八方冒出一大群怪物圍攻,你得消滅或撐過這波。

- 獨角獸潮:異界生物瘋狂入侵,向你撒錢示愛。你得頂住攻勢,限時內收集夠它們的「愛」。

- 瘴氣入侵事件:所有怪物短期內大幅強化(HP多、傷害高),撐過去就完成。

這個概念有點像《艾爾登法環:黑夜君臨》,就是地圖有很多不斷變化小據點。當然你也可以選擇完全不碰入侵事件,只是會增加更多挑戰性。

就像當你已經覺得《艾爾登法環:黑夜君臨》和2個隊友一起打都很難贏,然後網上仍然有些神玩家可以等級1單破全關卡一樣。

 

怪物與難度

怪物是我設計成隨時間進化的:一開始低等級,好打;時間久了,等級高,血量和傷害狂飆。有些高級怪物有特殊能力,像範圍減速、範圍傷害、暈眩,或遠程帶毒/冰凍。每隔一段時間,精英怪物登場,血量傷害遠超普通怪,但也很多經。遊戲到20分鐘(不計入侵時間)出最終Boss,打敗就贏!目的是讓你感受到不能不急着變強。

 

武器與能力

在基地抽武器,每把都有單一清楚的能力路線,強化只靠入侵事件。普通EXP升級只給通用技能,像加速度+20%或被動每秒火球術、毒氣魔法等。夥伴的3種分支也靠入侵解鎖,給你策略選擇,讓每次遊戲不一樣。

 

開發者感想

小時候接觸遊戲開發到現在已經大約9年了,這也是我第一次做會實際發布到市場的遊戲,希望能夠成功!

我也不確定這個遊戲玩法是否會成功,我不會說它很獨特,但在玩過一些像槍火重生、Hades 2、死亡細胞、Holocure、吸血鬼倖存者等類似roguelike遊戲後,我認為這是一個擁有我想要的元素的遊戲(如更快節奏更忙但也小操作、不會過多隨機元素、遊戲時長不會過多、不會與吸血鬼倖存者過於相似等)。

另外,遊戲中的VTuber實際上是真正的香港VTuber,我也已經正式向他們拿授權,未來開發順利的話也希望可以加更多Vtuber或有各種合作(台V澳V,Youtuber什麼的)。

所以這就是我的遊戲《異世界港V》!如果有反饋,告訴我,我會繼續改進!

我會在X和Thread分享開發進展,如果大家對《異世界港V》有興趣的話可以願望清單一下或Follow一下。

預計下下個月(2025 10月)的Steam Next Fest將有首個試玩版本可供遊玩!請多多支教🙇

Steam: https://store.steampowered.com/app/3948940/V/?l=tchinese

X: https://x.com/00vChannel

Thread: https://www.threads.com/@00vchannel

Discord: https://discord.gg/yCUW8xqayh

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