曾经的元宇宙:MMORPG的世界

有人问过笔者,如何理解「元宇宙」的概念,通常笔者都会反问,「你有没有玩过Online Game?」。然而,后来我发现这个问题问错了。因为现在的Online Game,早就不时我们那个年代皂Online Game,我们那个年的Online Game,可是叫MMORPG:大型多人线上角色扮演游戏。如果你有玩过的话,大多不难发现元宇宙就是差不多的概念,如果你没玩过的话,来吧,来听我说说这个曾经在网络一点都不够力的年代,却是最光辉的网络游戏年代吧。

 

大型多人线上角色扮演游戏,顾名思义,就是很多人同时在线的游戏。为甚么说这个元宇宙拉得上关系,就很简单,因为元宇宙的概念不就是多人同时在线吗?配合你所使用的外型(角色),这根本就是另一种角色扮演吧?如果你说,不同,元宇宙的世界,例如以Facebook提倡的工作空间世界,又怎会跟游戏相似呢?那我不得不反问的是:你在公司的「角色」真的是你日常的「角色」吗?

 

不同的是,MMORPG就真的只是游戏。然而,在最多人游玩的那个年代,MMORPG可不仅是线上游戏,更像是一个社交网络。是的,当年的「社交网络」,是还没有Facebook的年代,是连高登讨论区都还未开始的年代,MMORPG就已经开始盛行了。

 

有趣的是,其实当年的很多事情,今天看起来像是怎么可能发生的?但又的确是发生了。

 

以笔者最深爱的MMORPG,龙族而言,那个年代的MMORPG可是「月费制」的年代,就像你今天想要看串流平台一样,每个月计费的。今时今日的游戏,反而倾向变成免费游玩,收费升级的年代。重要的是,当年的MMORPG可不是便宜的月费啊!我还是中学生的年代,MMORPG平均月费都比得上今天的串流平台月费一样,差不多需要港币60~110的!

 

另一方面,那个年代也很明显是网速不给力的年代,可是连宽频都还没盛行的年代,更莫说光纤了。然而,那个时候举行的线上大型活动,例如集体的对战,动辄可以过数百人在线的。今天听上来好像很平凡吗?其实不然,如果你曾经试过过百人同时使用网络会议,甚至是共同直播的话,那些延迟,那些等待,还有断线再登入的过程,是今天都还会发生的,可是,当年却是持续地稳定表现呢!

 

可能因为付了月费,可能因为太多人一起,那个年代玩MMORPG的人,不少都很快便会回家登入,登入后一定是玩游戏,做任务吗?不,那个年代,很多人可能只是在游戏的某个聚脚点,在聊天,在玩著一些无无聊聊的把戏。

 

=_=

 

你们还认得这个表情符号吗?对啊,就是上边用「等号」的这个。那个年代的表情符号,都是用键盘上可以输入的符号拼出来的A_A所以不少符号都很有创意<3也有不少朋友是因为MMORPG才练成极速的中英文输入法呢。

 

在那个年代,MMORPG能够让人隔著屏幕连上线,一起聊天一起玩,这不是最初的元宇宙,还是甚么?事实上,也的确有另一只「MMORPG」,听上来根本就是今天的元宇宙概念,名为「Second Life」,就是想要玩家在这个游戏世界建立「第二人生」,模拟著真实的世界,去玩另一个人的生活,游戏里边可是像真实世界一样,没甚么指引,在那个社区当中寻找让你生活的方法。当天看起来也是不可思议,这称不上游戏吧?怎会有人喜欢,但是,「第二人生」在欧美地区却是甚受欢迎的一只MMORPG,也是今天想要造就出来的「新世界」。

 

不过,随著MMORPG变成先免费后课金的模式,忽然间MMORPG开始过度泛滥,曾经在六个月期间有超过一百只MMORPG上市,叫玩家如何消化得来?再者,因为免费的模式,另本来收月费的MMORPG开始步向没落,再加上社交网络的兴趣,MMORPG的社交功能也开始减弱,到最后,就成为了今天口中的传说。

 

 

本文由作者【Owen@taekwondowen】创作刊登于HKESE,如未经授权不得转载。
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