影评-《侏罗纪世界:重生》: 经典公园IP不灭,只好绕路走出一条畸形的怪物世界

《侏罗纪世界:重生》个人评分:★★★(★1分、☆0.5分,满分5分)
接续《F1电影》之后、《超人》之前,《侏罗纪世界:重生》(以下简称《重生》)抢占2025年暑假档期,这部继「公园」系列、「世界」系列各三部曲后的「重生」,到底表现得如何?若要一言以蔽之,我会说:「它是一部根本就不算是『侏罗纪』系列的电影。」
《侏罗纪世界:重生》电影预告
《侏罗纪世界:重生》名称里面有侏罗纪,但跟侏罗纪没什么关系

小时候,我曾经对《侏罗纪公园》的这个名字感到困惑,因为电影里的明星恐龙、也就是logo里面那具颇有震慑力的骨骼标本-「暴龙」,根本就是白垩纪时期的生物,正确说来,它应该叫做「白垩纪公园」,也就不会有当今这个充满商业娱乐价值、家喻户晓的「侏罗纪」了。长大以后,2025年的《侏罗纪世界 重生》,竟也给我相同的感觉。

《侏罗纪世界 重生》无论是当成「侏罗纪公园」还是「侏罗纪世界」的延伸,都显得毫无关联,电影里仅有少部分提到前作的设定,且多半出现在解释性的台词中,若要说它是一部独立的电影,大概也不会有人怀疑。若还未看过本片,你可能会认为我说的夸张,毕竟招牌迅猛龙、暴龙怎么可能不出现在经典IP的衍生作品里呢?是的,我也觉得怎么可能,但还真的发生了,这些「老恐龙演员们」在本片也像是彩蛋、客串一般,仅是过场般的露个脸,所有主线故事的担当,都交由《重生》里全新设定的「新生代恐龙」接棒。
《侏罗纪世界:重生》是一部有恐龙的荒岛冒险

这部新的「侏罗纪世界」电影,几乎省略所有世界观的建构,一开场就告诉大家这是一个人龙共处的世界,然后,龙已经不重要、都快死了也没人在乎。简单暴力的开场,紧接著就是平铺直述的人物对白,史嘉蕾乔韩森的角色需要钱、大药厂需要恐龙研发,一拍即合、招兵买马,一行人往恐龙岛前进!若要说这样的安排有什么好处,《重生》跳过大家都看烂的「恐龙生存意义」问题,不拖泥带水的介绍「陆海空」三大任务,直接告诉观众要期待什么。

可惜的是,《重生》就算已经简洁有力,却还是有些「前摇过长」,人马一下就到齐,但从海路到陆路明明也有安排,却好像感觉不够紧凑,导演盖瑞斯·爱德华曾经执导2014年好莱坞版本的《哥吉拉》,当年进戏院看虽然很喜欢他的气氛铺陈,却被同行的朋友嫌电影「拖戏」,《重生》的前半段似乎也在酝酿后面更深刻的冒险,但明亮的画面还是让电影的「海战」安排,更像是杰森史塔森欢乐到有点蠢的《巨齿鲨》,就算本片意图要复制一点史蒂芬史匹柏《大白鲨》的影子,等级还是落差太大,《重生》的压迫感甚至不及今年初才在台湾大萤幕上映的《哥吉拉-1.0》的海战画面。海战结束,电影有试图营造一种放松的气氛,但「有经验」的观众都知道这是下一场灾难开始前的留白,于是,意外再次发生,《重生》一行人落荒而逃上岸。

上岸以后,本以为紧张感会堆叠,但电影将团体分成两组的意图,几乎让观众一眼就看出哪一团人绝对不会出事...导演很「贴心」的赶紧安排一场霸王龙的追逐戏,而如果你刚好是麦克克莱顿小说的读者,就会发现这场戏其实取材自《侏罗纪公园》原著小说的情节,但来源自哪不重要,这场戏完全就像是六福村的游乐设施,有水花、有尖叫、有霸王龙故意放慢速度的追逐,好笑的是,刚好就是这家人,他们经历过「双冠龙」(出来威吓一下女孩就跑走)、「迅猛龙」(出现在模糊的背景后就被新物种攻击)、「暴龙」追击(橡胶船漂漂河),全都是老字号「侏罗纪」的经典恐龙,但这些恐龙一点都不重要,就像一场临死前的回光返照,但死的不是剧中角色,是《重生》里的经典IP的影子...

回到史嘉蕾乔韩森,也就是佣兵、药厂负责人、科学家的主线。这条线就像是恐龙版本的《大蟒蛇:血兰花》,它的剧情平直到这趟任务甚至没有「不小心」走到一些不该去的研究设施,后面的变种恐龙剧情也是等到主线任务跑完才出现,可能也正是如此,《重生》给我的感觉更像是「冒险乐园」而不是一部让观众手心冒汗的「危险任务」。而这条线里会死的角色大家心里应该都有底,这也让每一场意外几乎都是可预期的,而最后两条线终于收拢,导演帮观众安排一个躲在迷雾中的大魔王,这本该是一场惊喜,但片头那段「意外」已经先透漏了怪物的长相,所以,又是一个可预期的「冒险」。
《侏罗纪世界:重生》让人难以忍受的痛苦

在说这部电影为数不多的优点以前,不得不说它无法忽视的缺点,从电影一开始的实验室意外、剧情介绍一家人在海上与沧龙的际遇,甚至到最后两条线合并的场景,都有满满的拼接痕迹,剪辑人员好像漫不经心、缺乏修饰的把这些片段放在一起,事实上,这些片段是「特别难忍受的」剪接,若要更严苛一点,就算都在同一座岛上,两条线的切换也没任何技巧,就像它的剧情:简单粗暴。

不仅如此,本片更「简单粗暴」的,就是上一集《侏罗纪世界:统霸天下》也有的「经典IP致敬」,《重生》在博物馆上的布条加上霸王龙的骨骼标本(致敬《侏罗纪公园》片尾霸王龙吼叫)、泰坦巨龙在草原里出现(一样致敬《侏罗纪公园》中艾伦博士第一次看见恐龙、这片段《侏罗纪世界:殒落》也致敬过)、在实验中心躲避变种恐龙的追杀(几个运镜方式、角度完全致敬《侏罗纪公园》厨房迅猛龙场景)...都是很粗糙的致敬,更别提在讨论剧情时提到的「经典IP恐龙」的过场画面,先不论《重生》自己在故事上的表现,这些刻意为之的安排,让本片有一种满满的「粉丝仿作感」。

而这种「仿作」或「致敬」的气氛,也散落在各段剧情中,举例像是,片头的「实验意外」,它其实根本没发生的必要(因为看起来是即时封闭了变种恐龙,所以岛上恐龙逃窜,似乎跟片头无关),导演用这种公式开场,似乎是学习了《侏罗纪公园》三部曲都要有的「意外开场」传统,而它的演绎方式像极了《绝命终结站》(连一个小东西就可以导致系统瘫痪这种蠢设定也很像),也像导演自己执导的《哥吉拉》,另外,透过下水道躲避恐龙的追击,有一点点詹姆斯卡麦隆的《异形2》既视感,烟雾弥漫的环境,则感觉像是史蒂芬金小说改编的《迷雾惊魂》,你可能会认为我穿凿附会,但我真正想说的是,《重生》似乎也没定调自己要是哪一部电影,每一段迥异的风格都充满加工的痕迹,不过它并非一文不值,因为《重生》值得的便是它的晦涩不明,因为它什么都不像,它也一点都不像经典的「侏罗纪」电影,不管你怎么说吧,这种状态有另一个名词,就算不像也是,那就叫做「创新」。
《侏罗纪世界:重生》的创新,就写在它的剧本里

其实早在《侏罗纪世界》开始,恐龙的DNA改造就几乎成了台湾的「必胜客披萨」 一样的概念,它早就不是义大利人引以为傲的文化,而是为了响应台湾消费者的猎奇创新。「世界」起的恐龙改造,每一只新品种的恐龙都好像是在打造飞天小女警,这里加一点、那里添一些,鸡尾酒配方调出来的恐龙,虽然很炫炮,但已离《侏罗纪公园》原设定的「科幻惊悚」渐行渐远,主角们也从恐龙博士(亚伦葛兰)变成更像是印第安纳琼斯的冒险家,既然恐龙早就不是恐龙,为什么它们还未摆脱龙的外观?《侏罗纪世界:殒落国度》假惺惺的「龙权」问题、《侏罗纪世界:统霸天下》来个「鬼转」将恐龙绑定「环境议题」,都像是用恐龙来做一些「龌龊事」,观众进戏院要看到的就是恐龙,为什么我们要自动绑定伪善的道德议题?被迫面对虚构的粮食危机(不要忘记,恐龙复活本身也是虚构的),我认为,一部好的电影,它的剧本需要与时俱进、也需要用高明的方式去讲述电影在现实世界里的处境,「世界三部曲」的后两部相比之下反而粗暴,而《重生》呢?

它终于创造出丑陋的怪物、丑到它出玩具你还不会想买的那种,而这正相映著电影开头提到「人们已经不在乎恐龙」,也同时呼应著现实的影视环境:经典IP已经生不出新意,这趟冒险根本就不该存在,因为它跟侏罗纪根本八竿子搆不著关系,但《重生》还是推出了,而且就在《统霸天下》结束后三年内就仓促上映,我认为电影背后的策略,或许比电影本身还要精彩刺激。
结语-《侏罗纪世界:重生》告诉我们,新鲜有「赏味期」

若你买单我的评论,就会看出我选择在最后给本片敬礼的原因,因为那些「经典IP的过场」,是导演深知无法超越后的致敬:在这部电影里,没有一只「经典恐龙演员」被消费,没有像狗一样被驯养的迅猛龙、没有为了「证明自己是招牌」的暴龙突然攻击新品种的「坏」恐龙,连选角都焕然一新,不会看到前作演员「硬是」要做一些让人尴尬的动作或7、8个人为了演第一集经典画面而躲在车后绕圈圈的蠢蛋行为,《重生》已经突变成一个新世界,而它推出的时机,也正好是上一集被人骂翻、记忆还新、热度刚冷的时刻,观众期待看到「更新的」东西,但我们却不知道自己该期待什么,就因为不知道会看见什么,《侏罗纪世界:重生》就是在这样的氛围底下诞生,它是「新」的东西,而它也自我辩证了:「更新」不等于「更好」,但若本片再晚个几年,《重生》的骂声可能会更强、热度却可能会更低,它是一锅不怎么样的菜色却尚算「新鲜」,我们都知道它的赏味期很短,当它过了这个暑假、或被《超人》及还在续热的《F1电影》超车之后,我们会忘记它,就像故事里的佣兵:只想要赚一笔快钱,但最后,它没伤害到任何一个经典IP,它自成一线、甚至称不上是「番外篇」。
《侏罗纪世界:重生》是一部为娱乐而生、自我复制的怪物冒险乐园。
ⓞ延伸阅读:影评-《哥吉拉-1.0》:你的战争结束了吗?世间的创伤都是每个人心里的牢房
ⓞ延伸阅读:影评-侏罗纪世界2:殒落国度:用尽全力却无法讨好观众的巨资商业电影
ⓞ延伸阅读:影评-《侏罗纪世界3:统霸天下》:慵懒又无趣的平庸续作