影评-《直到黎明》:没玩过游戏?没关系!好就好在没人跟你说明任何事情!

影评-《直到黎明》:没玩过游戏?没关系!好就好在没人跟你说明

《直到黎明》个人评分:★★★(★1分、☆0.5分,满分5分)

 近年好莱坞不乏电玩改编电影,有儿童导向的《音速小子》、有僵尸动作片《恶灵古堡》系列,想想好像单纯恐怖游戏改编的电影并不多?除了《直到黎明》,《沉默之丘》是另一部第一个出现在我脑海中的电影,不过我看的恐怖片少、玩的恐怖游戏就更少了,因此,介绍本片时我不会提到游戏,单就电影本身的评论...

 

《直到黎明》电影预告

 

《直到黎明》当你一但接受它的设定后...

影评-《直到黎明》:没玩过游戏?没关系!好就好在没人跟你说明
观看本片时,第一直觉想到的电影是《诡屋》,当年这部让克里斯汉斯沃早早就领便当的科幻恐怖片可是收获不少正面评价,它让恐怖片迷叫的出名字的经典鬼怪一口气全上,透过一种恶趣的方式去暗喻眼前追求刺激的观众就是片中的神魔,年轻男女的冒险加上彩蛋满满的设计,几乎可以说是恐怖片的「跨界合作」。《直到黎明》的开头充满既视感,虽然很像《诡屋》但哪一部恐怖片不是到了一个与世隔绝之地?只是观众预期本片也会有满满充满恶意的机关,不知不觉就会将两部电影联想在一起。

影评-《直到黎明》:没玩过游戏?没关系!好就好在没人跟你说明

当第一个灵异现象开始之后,《直到黎明》的「电玩血统」也逐步显现出来,有几个镜头好像电影里的过场动画,几个道具摆放的位置也像极了第一人称视角的电玩游戏,坦白说,这部电影在前期的设定完全合我的胃口,它就像一场解谜游戏,可以是第一人称的电玩、也可以说像是要从手边线索了解规则的密室脱逃,令人欣慰的是,本片并没有太多解释性的对白,观众跟片中角色一起摸不著头绪,然后我们也像主角群一样,逐步开始接受它的设定,一步步走进不断轮回的死亡深渊里...

 

《直到黎明》的角色们都是真正的冒险者

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另一个我喜爱这部电影的原因,是因为里面的角色虽然长得都是典型的「蠢年轻人样」,就是观众会预期他们在丛林里尖叫窜逃结果被一斧砍穿脑袋、无力反抗的可怜虫,但《直到黎明》的年轻人们可真不简单,在第一个晚上遇到面具杀手时,就有人敢拿椅子砸对方的头、有人决定拿刀自卫,也许得归功于「电玩改编」?让本片的角色在对抗邪恶时的反应异常淡定,而也因为角色「积极地找寻反抗的方式」,观众可期待看到不同的死法,其中,最恶趣的大概就是喝水会爆炸了吧!虽然不确定是否真的是电玩的设定,但这项特性竟然也成了最后主角逃出生天的关键...(虽然有点蠢就是了)。

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在看这部电影以前,曾看到有人评论《直到黎明》内的死法单调,中间过于沉闷。但我必须以一个胆小业余影评的身份分享,我认为它的表现其实已经相当不错,甚至,我感觉导演是有「意识地」在改变整部电影吓人方式的走向,最一开始的死亡是符合B级片类型的血腥暴力,到了中后期,死亡开始变成单纯的「跳吓(Jump Scar)」,虽然听起来很廉价,但当剧情「难免还是要推演」时,我认为把恐怖成分变成最不重要的追逐戏码是必要的牺牲(当然,也可能我为自己的胆小找开脱的借口),不过,后面的鬼怪以「温迪哥」为主之后,《直到黎明》也确实变成了《活人生吃》类型的僵尸片,也许就在这个时候,本片终于惹怒了玩过游戏的观众,认为它少了游戏的精彩,但对我来说,简单的设定、主角们的冒险旅程,才是我期待能完整收线的结局。

 

结语:《直到黎明》在各路「前辈」面前,交出了一张写完的考卷

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或许几天前看了《恐惧大街:舞会王后》太过不满,我对《直到黎明》的喜爱甚至比预期的还要来的高,尤其它有意识的自清自己与其他「前辈电影们」的异同,它不是《诡屋》、不是《13号星期五》或其他虐杀片,不断复活过著同一天的设定也不是《忌日快乐》或《今天暂时停止》,不知为何,当这些似曾相似画面让我们联想到相应的电影时,本片好像就做一了些小动作澄清:我们很像,但我不一样!我是《直到黎明》同名电玩改编的电影!

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而最后主角很罕见的「全员欢乐脱逃」,让电影的调性不像它画面呈现得如此黑暗,而黎明到来以后伴随著下一批游客的到来,是常见的伏笔,但因为《直到黎明》未交代清楚的故事背景,就像电影的轮回一样,只要票房够好应该就会再拍下一集,也许等到下一部出现,《直到黎明》就真正会了无新意,但对一个没玩过游戏的观众来说,一旦决定接受它的设定以后,好就好在没人跟我说任何事情。

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