影评-《密弑游戏2:胜者危亡》:一来再来,有点腻了…

个人评分:★★☆(★1分、☆0.5分,满分5分)

Netflix近期上架了《密弑游戏》的第二集,因为片长仅有1个半小时,即便还有一拖拉库的事情要做,还是点进去看了,虽然现在电影都在比长,但我始终对短小精悍、不拖泥带水的电影情有独钟,加上第一集还算精彩有趣,不知不觉也就期待第二集会有什么更有创意的游戏场景…

 

《胜者危亡》只做了前半段…以一部续集电影,它并没有太多拖泥带水的前情提要,不过在观影的时候我很纳闷为什么女主角对第一集的某个角色特别愧疚(事实上要不是第二集提到,我早就忘记她是一个「母亲」了),殊不知这一切都跟这集的故事有关…

1554901458-1106935810_n

犹如第一集一般,《胜者危亡》也有许多酷炫的解谜场景,但不知道是否这段时间韩剧《鱿鱼游戏》抢尽了各大主流媒体的风采,突然发现空有特效的解谜场景好像没当年看起来那么有趣了,更糟糕的是,当观众审视游戏背后的「人文动机」,《鱿鱼游戏》更像是揭露人性的残酷舞台,《胜者危亡》单纯变成「凶手的娱乐」罢了!其实同类型:I want to play a game系列的《夺魂锯》最早主打的也不是单纯的虐杀,而当密室脱逃的续集也想走此路线的时候,最基本的缺点就显露出来:

不够血腥。

换句话说,不像是面具杀人魔可以大玩血浆,《密弑游戏2》体质上就无法是一部血腥的爽片,我们还是专注在解谜好了,于是乎,另一个问题:「要解什么谜?」

截图 2022-05-15 下午9.20.22

本片一开始就给出一个调性:对于这些游戏的幸存者来说,处处都是线索,似乎强迫观众跟著剧中角色一起去找寻可能是推动剧情的暗示,但观众即便有上帝视角,也还是输给了电影里「什么都有可能成真」的魔术,讲归讲魔术,这还是客气的说法,不客气一点的说法就是:「Lazy writing.」就是当导演或编剧想要怎样时,故事就必须是怎样。

结果就是:谜底揭晓,第二集的游戏是第一集以为已经死去的玩家设计的…这种消费前作角色的设定,不旦让观众可能不幸忘记该角色是谁,更糟糕的是让记得的观众把本来角色给人的美好印象一口气破灭…然后,导演似乎又忘记一件更重要的事:到底创造游戏的组织是谁?

在第一集的时候,没有人真的在意这个问题,毕竟故事刚开始说,大家想看到的是电影能给出什么概念,玩出什么把戏。但当首集的结尾似乎在帮下一部作序章的时候,观众开始期待背后的神秘组织创造一切的动机是什么,就好像《办公室大狂杀》最后也给出一个脱逃的主角,但它却迟迟没拍续集,原因在这样的结局看似开启新篇章,实际上不太好收尾…

我们来看看《密弑游戏2》怎么收吧!首先,它的关卡一样有趣,但却好像失去了新鲜感,为了成为续集,它把重点放在主要角色的个性上,其他幸存者则变成了跑龙套角色,而主角承袭了上一集的个性,开始在找「组织的漏洞」,但这一集的安排非常的不高明,导致找到的漏洞感觉像是小学生犯的错,而导演自己似乎也发现这点,因此他又在片尾时自己坦承:「会不会太简单了一点?」当然!太简单了!所以这一切又是组织的一部分,下一次的杀戮游戏又要开始了…

截图 2022-05-15 下午9.22.56

简言之,本片的结尾有种在看《绝命终结站》系列的感觉,而且还不是比较好看的前三集,是演成陈腔滥调的后面几部…突然之间,一个半小时的电影,不再是我预期的紧凑刺激的故事,而是长达一个半小时的冗长过场,而这个过场还是建立在不能保证会不会有第三集的情况下。

截图 2022-05-15 下午9.18.57


 结语 

截图 2022-05-15 下午9.23.46
《密弑游戏2:胜者危亡》没有满足观众想要看到的东西,虽然在游戏设计上还不算相去太远,但当同样的设定一再出现时,看的人也慢慢会挑毛病了,本片的特效似乎看久了也感觉漏洞百出。而在剧情推演的部分,本片几乎走进一个死胡同,在里面绕了一个半小时却没有走出口(本片的结局甚至跟第一集的结局一模一样),然后角色的个性开始变得很平板,甚至还拖了第一集的角色下水一起平板…首集强悍的女玩家,变成第二集的小混蛋,而聪明的女主角瞬间变的只剩下小聪明(试想,她找到额外的出口跑出去,结果没想到最终回到跟走正规出口出去的人一样的地方…),总归来说,本片当作「第一集」看,应该还可以,但它已经有第一集了…那就看第一集就好了。

截图 2022-05-15 下午9.24.50

ⓞ延伸阅读:影评-《密弑游戏》:吓不倒我的,一切都是幻觉!


 

本文由作者【艾瑞克ERiC】创作刊登于HKESE,如未经授权不得转载。
回应