为何动漫画宜分别鉴赏?(上)︰原理篇

早前动画《链锯人》(Chainsaw Man,チェンソーマン)播放,引起一阵议论,其中一个论点是动画版略过漫画版部分情节,内容不及丰富,也自然不够好看。类似说法不时出自动漫迷口中,抱持这种想法实则削弱对各类作品的鉴赏体验。

 

「忠于原著」似乎是部分观影者的牢固看法,可能出于欣赏原著,因此任何采用该作品核心元素的后起作品,内容、表现手法,甚至给予观者的感觉都要贴近原著,这才是良好的再生作品。如此想法在动漫迷之中尤为明显,大概是漫画、动画都是以图像为主的作品,容易比较,而且同时观赏动漫两者的人不少,比读过小说再看漫画、看过电影再读小说的人多,与原著相似度的比拼竟流行起来。然而原著本来就毋须效忠,每部作品都是新作品,足以独立审视。观赏者可以比较不同作品之间的特点,但是否贴近首部面世的作品,并非评定后起作品优劣的理由。小说《三国演义》于元末明初写成,成为关于三国历史之中脍炙人口的作品(电脑游戏另当别论)。早在宋代已有不少以三国人物为题材的话本,及至元代,又有题材、人物相类的杂剧,它们的篇幅短小,内容简单。若说「忠于原著」是评定后起作品的准则,《三国演义》加插大量情节、人物描写,均与原著不符,就不能称为上佳作品了。

 

动画与漫画相近之处在于作画风格可以类似,其余有大量重要部分都不同。大部分漫画是黑白色,读者阅览线条为主;动画多有上色,除线条外,色彩是鉴赏动画的重要部分。漫画是多个画面的定格扣连成有意义的故事,动画则要制作至视觉上有连绵不断的感觉,若要重现几格漫画的内容,使用短短几秒的片段,就可能须绘制十几张动画片来支撑。动画有配乐、声优声演(配音)、音响控制,漫画没有。阅读漫画的速度随读者控制,观赏动画的节奏由作画者定下,飞带睇一类观赏方法并非观赏动画,即是动画对叙事节奏有较大操控权,品质高下也较易受制于此。从鉴赏角度而言,漫画、动画是两种载体,也就是两种体裁、两种「文本形式」,形式不同,作品的性质也有所不同,自然难以等量齐观。以动画作为载体的角度评价动画,以漫画作为载体的角度评价漫画,才是公允、具意义的评鉴。

 

以上是从观赏者角度出发,鉴赏动画时,也须留意动画制作的条件。如上所述,动画包含的元素比漫画多,例如色彩、声音,作画也密集得多,因此成本比漫画高。动画之所以能赚钱,往往不在于放映,而是获取口碑,再推出周边产品,包括模型、展览、主题乐园区域、印上动漫角色的产品,《高达》、《圣斗士星矢》、《新世纪福音战士》、《鬼灭之刃》、《呪术回战》、《我的英雄学院》等均已呈现这产业链的一部分。二零零四年首播的《七武士》,每集制作费是3,250万日圆,画面丰富,动作场面繁多,但以今日动画迷的标准来看,又会讥笑它有如 PowerPoint 了。成本如此高昂,动画公司若不巨额投资,根本难以炮制优秀作品。动画公司不敢动辄投资,也要看电视台的面色,大部分日本动画于电视台播放,每周播放一集,大约十一、二集为一季,也真如字面所说,播放期为一个季节(三个月)。期望电视台拨备一个月的播映时间,就要令他们预计收益理想,因此必须在十一、二集内,就把故事中某个段落交代一遍,内含背景、发展、高潮、暂告一段落的结局或大结局。以此衡量,相较于漫画家为维持生计交稿,情节可尽力延展,情况大相迳庭。动漫迷可以评价某作动画版的内容较漫画版少,因此相形贫乏,但这一因素极难避免,若不察觉动画、漫画性质和制作上的差异,而下「动画版无漫画版呢度𠮶度,所以唔好睇」的断语,评论属偏废。

 

上文只从理论角度析述议题,有一些例子可以呈现「忠于原著」对于动画制作不利,部分忠实移植的动画也没有得到预期佳绩,留待下次再谈。

 

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