《异世界港V》Vtuber独立游戏 - 打倒就能带回家!「2025末推出香港独立游戏」

游戏总览

大家好!我是《异世界港V》(Isekai HKV)的独立开发者零零,今天我想介绍我正在制作的Vtuber独立游戏。

这款游戏主要是我一个人制作的,但也找了一些freelance artists来绘制游戏的像素美术。

灵感来自《吸血鬼幸存者》和《Holocure》,但我也加进了很多自己的独特想法,让它不只是一款2D像素风格的Roguelike生存游戏,在战斗深度和快节奏玩法上也下了不小功夫。

故事背景是我满脑厕纸番的脑洞大开设定:香港Vtuber们穿越到异世界,大家都变成被洗脑的强大魔王干部(Boss)。玩家作为勇者「DD」,需要逐一挑战这些 Boss,并解救他们。

当 Boss 的洗脑被解除后,他们不仅会转变成玩家的伙伴一起并肩作战,玩家还可以使用他们的力量对抗魔王!

游戏是单场直线生存模式,怪物会不停涌来,时间越长,它们等级越高,血量(HP)和伤害就越猛。高阶怪物我给了它们特殊能力,比如范围减速、范围伤害、晕眩(stun),还有远程攻击附带毒或冰冻效果等。

每隔一段时间,我还会丢出一个超强精英怪物,血量和伤害爆表、但也特别多经验值,专门考验你的操作技巧!当游戏时间跑到20分钟(不计入侵事件里的时间,实质上大约30分钟),最终Boss就会登场——你得干掉这个大魔王才能赢!老实说,我特别把后期设计得较难,就是想逼你善用入侵事件来变强,不然很可能不够强打Boss。

DD会自动攻击,你只要控制移动(用方向键或滑鼠)还有闪躲(比如按空格键滚开攻击)。打死怪物不会像《吸血鬼幸存者》掉宝石,我直接给经验值(EXP),让你马上能升级。升级时你只能选一些通用技能,比如加属性(像+20%攻速)或学魔法(每秒射火球、范围毒气等)。武器和伙伴的强化我全丢到入侵事件里,普通升级碰不到。怪物有时会掉异世界碎片(钱),游戏结束后可以用来在基地升级DD的基础状态(像攻击力或生命值),或是抽新武器。

 

基地

每场游戏结束后,不管你输赢还是打败Boss,都会回到「基地」——这是我设计的冒险总部,让你准备下一轮。这里融入了Gacha抽武器系统,用异世界碎片(钱)抽,每把武器都有固定且清楚的能力路线,让你知道选哪把能升什么,方便规划变强策略。你还能挑2个Vtuber伙伴带进去,升级DD的基础属性(像血量、攻击力),或是玩些小游戏放松一下顺便拿奖励。搞定后,选好1把武器和2个伙伴,就出发新冒险啦!

 

伙伴系统

伙伴是基于香港Vtuber设计的,她们被洗脑变成Boss,你得打败她们才能救回来,让她们加入队伍。

概念有点像打倒Boss(老婆)就能带回家(有点参考了Palworld的概念)!

每个Vtuber伙伴都有独特的攻击和技能,像AI队友一样自动帮你打怪。你每场可以带2个上阵。和一般大部份Roguelike游戏的随机感不同,我尝试用了半固定(选择伙伴)半随机(分支能力)的玩法!每个伙伴有3种分支能力(例如某些升级可以让你的盟友更聪明,比如当玩家血量较低时,盟友会自动走向你并为你治疗,或者某些盟友会专注攻击血量最高的敌人,而不是仅仅攻击最近的敌人)!这些要靠完成入侵事件来解锁或强化。所以就算选同样的伙伴,每次组合都可能不一样,取决于你选了和抽到什么分支能力。

 

入侵事件(试炼塔系统)

入侵事件是我游戏的核心玩法,是说这片森林非常不稳定,有时会有从来自异世界的一部分空间入侵了这个世界(有点像多元宇宙的概念)。

每场地图上会随机刷出不同类型的事件,给你额外挑战。如果你完成,就能拿大奖励(像武器强化、伙伴能力升级或道具),这些对后期超重要!游戏难度我设成随时间暴涨,如果你不碰入侵事件,恐怕撑不到20分钟或干不过Boss。每30秒刷一个,最多5个同时存在;每分钟旧的消失,随机换成20+种事件之一。这让你随时有东西可打,但得抓紧时间,因为种类一直变!Demo版的种类有这些:

- 神秘魔法塔入侵事件:限时内占领特定区域——怪物会冲来抢,你得清掉它们并站稳脚跟到时间结束。

- 灾厄潮:地图上随机爆发灾难,像雷电轰击。你被打中会晕眩,怪物被打中则变强(攻击力up)。撑过指定时间就赢。

- 异世界入侵:出现来自异世界的特殊Boss,至少3-4种攻击(近战、远程、范围),限时内打倒它。

- 遭到怪物埋伏:突然从四面八方冒出一大群怪物围攻,你得消灭或撑过这波。

- 独角兽潮:异界生物疯狂入侵,向你撒钱示爱。你得顶住攻势,限时内收集够它们的「爱」。

- 瘴气入侵事件:所有怪物短期内大幅强化(HP多、伤害高),撑过去就完成。

这个概念有点像《艾尔登法环:黑夜君临》,就是地图有很多不断变化小据点。当然你也可以选择完全不碰入侵事件,只是会增加更多挑战性。

就像当你已经觉得《艾尔登法环:黑夜君临》和2个队友一起打都很难赢,然后网上仍然有些神玩家可以等级1单破全关卡一样。

 

怪物与难度

怪物是我设计成随时间进化的:一开始低等级,好打;时间久了,等级高,血量和伤害狂飙。有些高级怪物有特殊能力,像范围减速、范围伤害、晕眩,或远程带毒/冰冻。每隔一段时间,精英怪物登场,血量伤害远超普通怪,但也很多经。游戏到20分钟(不计入侵时间)出最终Boss,打败就赢!目的是让你感受到不能不急着变强。

 

武器与能力

在基地抽武器,每把都有单一清楚的能力路线,强化只靠入侵事件。普通EXP升级只给通用技能,像加速度+20%或被动每秒火球术、毒气魔法等。伙伴的3种分支也靠入侵解锁,给你策略选择,让每次游戏不一样。

 

开发者感想

小时候接触游戏开发到现在已经大约9年了,这也是我第一次做会实际发布到市场的游戏,希望能够成功!

我也不确定这个游戏玩法是否会成功,我不会说它很独特,但在玩过一些像枪火重生、Hades 2、死亡细胞、Holocure、吸血鬼幸存者等类似roguelike游戏后,我认为这是一个拥有我想要的元素的游戏(如更快节奏更忙但也小操作、不会过多随机元素、游戏时长不会过多、不会与吸血鬼幸存者过于相似等)。

另外,游戏中的VTuber实际上是真正的香港VTuber,我也已经正式向他们拿授权,未来开发顺利的话也希望可以加更多Vtuber或有各种合作(台V澳V,Youtuber什么的)。

所以这就是我的游戏《异世界港V》!如果有反馈,告诉我,我会继续改进!

我会在X和Thread分享开发进展,如果大家对《异世界港V》有兴趣的话可以愿望清单一下或Follow一下。

预计下下个月(2025 10月)的Steam Next Fest将有首个试玩版本可供游玩!请多多支教🙇

Steam: https://store.steampowered.com/app/3948940/V/?l=tchinese

X: https://x.com/00vChannel

Thread: https://www.threads.com/@00vchannel

Discord: https://discord.gg/yCUW8xqayh

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