魂系游戏给我的感想
用游戏介绍人生观
魂系游戏 为什么好玩?明明就难到让人崩溃的游戏 为什么大家还会坚持玩下去 经过100多个小时的洗礼之后 稍微得出了一些心得 难归难 但宫崎英高可以说是把游戏设计的恰到好处 我接触第一款的魂系游戏是艾尔登法环 这也是我第一款接触到真的觉得哭夭难的游戏 挫折感非常的大 我还记得我第一只遇到的新手恶梦王关 大树守卫第一次遇到他 我只碰到他两刀我就死了 那时候我才认真的知道 大家不是在装难 是这游戏是真的非常非常的难 但越难的游戏 我心里就非常的想要战胜他 越难的事物 征服它的成就感也越大 但…情况似乎比我想像中难的太多了 第一天的我 被打到崩溃 索性关掉了游戏 这时的我才意识到 原来有一天会被游戏玩 这种挫败感前所未有 非常的难过 隔天我重新打开游戏 又是两个小时的洗礼 仍旧没有打过他 这只王虽然没有强制要打 可以绕过 但心里那股我就是要打赢他的旋律一直在脑袋里打转 我总会打赢他的 我一直对著自己说 再难的东西撑过去就对了 别放弃 时间到了 你的努力会是值得的 经过了超过五个小时的时间 我终于打败他了 我非常的高兴 我获得了玩所有游戏前所未有的快感 这五个小时努力的成果 终于获得了 这就跟现实一样 虽然有些事情非常的困难 但你只要肯努力花时间 去一步一步的修正自己的错误 再难事物都会被你给解决 魂系游戏难在哪?开荒时期 新手基本上没有什么资源 面对王关时往往只能靠系统给你微薄的资源去挑战 而这时候就很考验玩家们的意志力跟反应力 贪的下场 会给你的东西只有You Died 这简短的两个英文单字 我死亡音效早就听到麻木了 贪补王几刀 往往玩家们只是为了那一点点的血量 在王关敌人已经残血时 却常常出现被反杀的现象 我也经历过好几次 基本上就是脏话加上砸键盘的场面会出现 但玩家不会放弃 是因为目标已经很接近了 会在修正自己的操作 已经有前面的经验 过关只是迟早的是 而宫崎英高正是利用这点抓住玩家的心情 每次只要打过卡关好几小时的王 那满满的成就感就会迎面而来 战斗系统 魂系游戏基本上没有过于太花式的招式 只有存粹的招式而已 非常贴近真实现况 这也是吸引我非常大的一点 虽然存粹 但魂系游戏的战斗系统一点都不马虎 玩家可以透过升级 来抗衡那些王关 虽然升级提升玩家的实力不多就是了 总结来说 我对魂系游戏的感受不单单只是一款游戏而已 那是玩家历练心态的游戏 也是不间断挑战自己极限的游戏 即使你过了一周目 后面还有无止尽的周目在等著你去挑战 怪只会越来越强而已。
努力不代表一定会有收获
但总会从经历中过程中学习到事情 将经历中的努力转化为经验 进而提升自己 获得成就
2023/8/7
