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魂系遊戲給我的感想

魂系列遊戲其中之一 艾爾登法環

用遊戲介紹人生觀 
魂系遊戲 為什麼好玩?明明就難到讓人崩潰的遊戲 為什麼大家還會堅持玩下去 經過100多個小時的洗禮之後 稍微得出了一些心得 難歸難 但宮崎英高可以說是把遊戲設計的恰到好處 我接觸第一款的魂系遊戲是艾爾登法環 這也是我第一款接觸到真的覺得哭夭難的遊戲 挫折感非常的大 我還記得我第一隻遇到的新手惡夢王關 大樹守衛第一次遇到他 我只碰到他兩刀我就死了 那時候我才認真的知道 大家不是在裝難 是這遊戲是真的非常非常的難 但越難的遊戲 我心裡就非常的想要戰勝他 越難的事物 征服它的成就感也越大 但…情況似乎比我想像中難的太多了 第一天的我 被打到崩潰 索性關掉了遊戲 這時的我才意識到 原來有一天會被遊戲玩 這種挫敗感前所未有 非常的難過 隔天我重新打開遊戲 又是兩個小時的洗禮 仍舊沒有打過他 這隻王雖然沒有強制要打 可以繞過 但心裡那股我就是要打贏他的旋律一直在腦袋裡打轉 我總會打贏他的 我一直對著自己說 再難的東西撐過去就對了 別放棄 時間到了 你的努力會是值得的 經過了超過五個小時的時間 我終於打敗他了 我非常的高興 我獲得了玩所有遊戲前所未有的快感 這五個小時努力的成果 終於獲得了 這就跟現實一樣 雖然有些事情非常的困難 但你只要肯努力花時間 去一步一步的修正自己的錯誤 再難事物都會被你給解決 魂系遊戲難在哪?開荒時期 新手基本上沒有什麼資源 面對王關時往往只能靠系統給你微薄的資源去挑戰 而這時候就很考驗玩家們的意志力跟反應力 貪的下場 會給你的東西只有You Died 這簡短的兩個英文單字 我死亡音效早就聽到麻木了 貪補王幾刀 往往玩家們只是為了那一點點的血量 在王關敵人已經殘血時 卻常常出現被反殺的現象 我也經歷過好幾次 基本上就是髒話加上砸鍵盤的場面會出現 但玩家不會放棄 是因為目標已經很接近了 會在修正自己的操作 已經有前面的經驗 過關只是遲早的是 而宮崎英高正是利用這點抓住玩家的心情 每次只要打過卡關好幾小時的王 那滿滿的成就感就會迎面而來 戰鬥系統 魂系遊戲基本上沒有過於太花式的招式 只有存粹的招式而已 非常貼近真實現況 這也是吸引我非常大的一點 雖然存粹 但魂系遊戲的戰鬥系統一點都不馬虎 玩家可以透過升級 來抗衡那些王關 雖然升級提升玩家的實力不多就是了 總結來說 我對魂系遊戲的感受不單單只是一款遊戲而已 那是玩家歷練心態的遊戲 也是不間斷挑戰自己極限的遊戲 即使你過了一週目 後面還有無止盡的週目在等著你去挑戰 怪只會越來越強而已。
努力不代表一定會有收穫
但總會從經歷中過程中學習到事情 將經歷中的努力轉化為經驗 進而提升自己 獲得成就
2023/8/7

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