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游戏追忆-Bahamut Lagoon

「Bahamut Lagoon」是一款充满传奇的作品,游戏于1996年2月9日在超任主机发售。负责「Bahamut Lagoon」的核心制作人,有鸟山求、野岛一成等,现在都在业界中大名鼎鼎。其中更有不少制作人后来有份参与「Final Fantasy系列 」中最经典的一代「Final Fantasy 10 」的制作。

本游戏的素质,无论故事、音乐、系统、创意都是上上之选。当年推出在中、港、台引起了回响。但在日本方面,这款作品遭到任天堂利用,报复「SQUARE SOFT」转投SONY阵营,令到当年的「SQUARE」差点破产。其后因为SONY注资,「SQUARE」才得以继续开发「Final Fantasy 7」,令到32Bits主机大战发生了惊天动地的变化。

说回「Bahamut Lagoon」的世界观,是发生在一个只有空中大陆的星球。这个星球存在著「龙」这种生物。人类与「龙」唇齿相依地生活著。人们在空中大陆建立起自己的国家和文化。本作的世界观有少许承袭了「Final Fantasy系列 」,帝国同样是本作的敌对势力,企图发动战争进行统一霸业,身为龙战队长的主角结成反乱军对抗,并在反抗的过程中卷入并解开了「神龙之谜」…

游戏系统充满独特色彩。战斗开始前,玩家就如RPG般可以自由行动,收集情报、购物、编成单位、对龙进行培育(喂吃道具)等。模拟战方面,就像其他模拟类游戏,有胜利和败北条件。战斗单位分为人类及龙,。人类单位最多由4人组成,并附带一条龙。当人类单位消灭、龙也会随即消灭。游戏也有地形效果、射程这些制度。战斗方面,则采用RPG回合制式。每名角色可以进行一次行动,能够使用魔法、道具等。当然不少得也有「Final Fantasy系列 」的召唤术,召唤「巴哈姆特」等神龙,对敌方实施致命一击。由于每个单位都有多次攻击机会,又有龙助阵,只要好好培养龙,游戏的难度不会好高。

其他特点方面,「Bahamut Lagoon」的开场画面已经极具震撼。超任是没有播片机能的,但开场神龙「巴哈姆特」在天空飞翔的画面,只用了简单的放大缩小功能,精美程度甚至较PS1早期游戏有过之而无不及。游戏画面、用色细致程度可说是搾尽超任机能,更加入不少前、中、后景的多重卷轴效果,半透明效果等。作曲家松枝贺子的配乐气势磅礡,恰到好处地塑造游戏的世界观。游戏还设有二周目,让玩家能以更强的姿态开始游戏,这种玩法在当时来说是绝无仅有。当然,不得不提便是这游戏诞生了「SE三大恶女」之首-「ヨヨ」,她的所作所为实在撼动了玩家的弱小心灵。

还有一件甚少人知道的事,「Bahamut Lagoon」是有续作的。「SQUARE SOFT」于1999年6月在Playstation上发售了一款名为「Racing Lagoon」的游戏。该作虽然是以日本横滨为舞台赛车游戏,但有著RPG的元素,包括遇敌、升级系统等。

这款作品的定位实质是「Bahamut Lagoon」的姊妹作品,除了名字可见端倪外,制作人是原班人马,角色名字都是沿袭自「Bahamut Lagoon」。只可惜该作是实车RPG,普不率不高,令到该作早已被人遗忘。

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