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遊戲追憶-Bahamut Lagoon

「Bahamut Lagoon」是一款充滿傳奇的作品,遊戲於1996年2月9日在超任主機發售。負責「Bahamut Lagoon」的核心製作人,有鳥山求、野島一成等,現在都在業界中大名鼎鼎。其中更有不少製作人後來有份參與「Final Fantasy系列 」中最經典的一代「Final Fantasy 10 」的製作。

本遊戲的素質,無論故事、音樂、系統、創意都是上上之選。當年推出在中、港、台引起了迴響。但在日本方面,這款作品遭到任天堂利用,報復「SQUARE SOFT」轉投SONY陣營,令到當年的「SQUARE」差點破產。其後因為SONY注資,「SQUARE」才得以繼續開發「Final Fantasy 7」,令到32Bits主機大戰發生了驚天動地的變化。

說回「Bahamut Lagoon」的世界觀,是發生在一個只有空中大陸的星球。這個星球存在著「龍」這種生物。人類與「龍」唇齒相依地生活著。人們在空中大陸建立起自己的國家和文化。本作的世界觀有少許承襲了「Final Fantasy系列 」,帝國同樣是本作的敵對勢力,企圖發動戰爭進行統一霸業,身為龍戰隊長的主角結成反亂軍對抗,並在反抗的過程中捲入並解開了「神龍之謎」…

遊戲系統充滿獨特色彩。戰鬥開始前,玩家就如RPG般可以自由行動,收集情報、購物、編成單位、對龍進行培育(餵吃道具)等。模擬戰方面,就像其他模擬類遊戲,有勝利和敗北條件。戰鬥單位分為人類及龍,。人類單位最多由4人組成,並附帶一條龍。當人類單位消滅、龍也會隨即消滅。遊戲也有地形效果、射程這些制度。戰鬥方面,則採用RPG回合制式。每名角色可以進行一次行動,能夠使用魔法、道具等。當然不少得也有「Final Fantasy系列 」的召喚術,召喚「巴哈姆特」等神龍,對敵方實施致命一擊。由於每個單位都有多次攻擊機會,又有龍助陣,只要好好培養龍,遊戲的難度不會好高。

其他特點方面,「Bahamut Lagoon」的開場畫面已經極具震撼。超任是沒有播片機能的,但開場神龍「巴哈姆特」在天空飛翔的畫面,只用了簡單的放大縮小功能,精美程度甚至較PS1早期遊戲有過之而無不及。遊戲畫面、用色細緻程度可說是搾盡超任機能,更加入不少前、中、後景的多重卷軸效果,半透明效果等。作曲家松枝賀子的配樂氣勢磅礡,恰到好處地塑造遊戲的世界觀。遊戲還設有二周目,讓玩家能以更強的姿態開始遊戲,這種玩法在當時來說是絕無僅有。當然,不得不提便是這遊戲誕生了「SE三大惡女」之首-「ヨヨ」,她的所作所為實在撼動了玩家的弱小心靈。

還有一件甚少人知道的事,「Bahamut Lagoon」是有續作的。「SQUARE SOFT」於1999年6月在Playstation上發售了一款名為「Racing Lagoon」的遊戲。該作雖然是以日本橫濱為舞台賽車遊戲,但有著RPG的元素,包括遇敵、升級系統等。

這款作品的定位實質是「Bahamut Lagoon」的姊妹作品,除了名字可見端倪外,製作人是原班人馬,角色名字都是沿襲自「Bahamut Lagoon」。只可惜該作是實車RPG,普不率不高,令到該作早已被人遺忘。

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