烂片如何看?
「光阴者,百代之过客。」人终其一生不过几十载,有前官员抱相当乐观态度,预测不久后港人年龄达一百二十岁。就人类历史所见,人因科技发展而变得长寿,科技发展令人类满怀雄心壮志,冀盼做更多事,到访地球上更多地方、从事更多活动、结交更多人物。就连娱乐,也贪多务得,于是煲剧观影,不少人也要首先搞清楚︰这作品是否值得看,然后听同侪的意见、浏览网上评价而要避开剧透部分。回想过来,这等行为出于深感人生有限,好片也有限,烂片则仿佛坏情人,一头栽下去要脱身,要狠下心肠,回头时也难免懊悔浪费青春。如此忧虑大可不必,只要感兴趣,烂片一看无妨。
如果观影(电影、剧集等)的首要甚至唯一目的是娱乐,自然只看喜欢、令自己感愉悦的作品,这样并无不妥,但不一定是观影领域的全部,还有可开拓的余地,那部分是鉴赏和批判。如果视观影为纯粹娱乐,观者期待透过影片令自己高兴,因此具备赏心悦目的元素是理所当然的,一旦那些期待的元素没有出现,则不能成为佳作;甚至与「好」的期待差距过大,则归为「烂片」。这样的观影模式非常被动,只等待作品良好,在光影流声的一两小时或二三十个小时内,间或涌现所谓「好」的元素。本来观看图像已较阅读文字被动,因为视觉被作者规限了,阅者的想像也因而被规限;观看影片更贴近人类眼见的现实,所需的想像就更低一层;若连优劣对比的思维活动也首先自我设限,被动的程度自可预期。
鉴赏和批判是相对抽离个人喜好和获得愉悦感的取向,审视作品优劣、哪里优、哪里劣、有何特色。本来作品为观者展现一个世界,若观者停留在该展现出来的世界,也可谓囿于该世界;若观者主动思考这世界呈现出来的特性,进而思考其中的细节和变化的可能,则自行开拓多一重世界,至少是作品展现的世界之更深一层。该部分还是观者自主开发,影片始终有时限,终有某个结局出现,这个观者开发的世界则可无穷探索,未知尽头。这种对比并不引向高低之分,而是呈现作品所带来的观影部分与鉴赏部分相映成趣,如果只期待佳作,就趋向被动,容易忽略鉴赏的可能性,也一早放弃可享受的部分。
鉴赏还可以设想烂片可如何改善,这就是推敲优和劣背后作者有何意图、作者有否受条件局限、又能否冲破某些局限。缺乏鉴赏意图的观影往往单讲好看不好看、喜欢不喜欢、是否已看腻,遇上喜欢的部分称好看,遇上不喜则不好看,仅此而已,观者的世界到此为止。但若设想如何改善,观者就转换至作者的角度看作品,另有考虑,或许会理解处理剧本时的困难,能从更多角度审视作品,而不只从映像、意念,毕竟很多人提出创新的意念,但执行(execute)至剧本上时困难重重,效果半折心始。观者本来就处于接受作品的角度看待作品,倘若兼具作者的角度,理解构成作品之艰巨,日后再审视各类作品时,不但了解优秀作品的可贵,倍加珍惜,还恍如能从「上帝视角」审视作者和作品。由观者本身出发;代入作者;扣连观者、作者、作品俯瞰各环节——三重角度透视一部作品,开创丰富的鉴赏领域,个中的乐趣变得多重、多面向,有等待作品给予的,也有自行寻索的;有依从实据推断的,也有想像的,好像菜肴之中,混合使用食材,甜与酸、冷与热、松软与爽脆、粗糙与幼滑,杂味纷陈,异趣并举。
必定有人说即使观影不只娱乐,也不过取乐,没必要思前想后,转换视点,替作者设想,诸般脑内活动,自寻烦恼。诚然没有必要,鉴赏旨在开拓更多趣味,终究丰俭由人。质疑者认为鉴赏和批判为观者带来负担、不适感,但是佳作也经常刻意令观者不适,例如悬疑情节,就是不把故事全部一口气告知,故意在观者渴望知更多之时,住口不谈,出于求知而不得的不适感,观者追看下去。有些作品有口皆碑,因为发人深省,引来观者省思,就是内心有所萦绕,也是不适。因此不适不等于没有乐趣,要取乐不等于完全回避不适,世间很多乐趣就是徘徊于不适与解除不适之间。无惧烂片,乐于鉴赏,所谓私人影院,大可在心中建造。
