游戏化学习
讓孩子在遊戲中學習
勤有功,戏无益
相信华人社会里成长的八、九十后都有从家长口中听过这句说话,但到了2022年的今天,已经长大成人或成为家长的我们,在灌输新思维新技能给小孩子的同时,又是否应该反思这句说话还合时宜吗?
试想想,学生可以一边游戏,一边学习新知识,如果那个学生就是你,你会觉得学习变得有趣多吗?
其实游戏化学习在外国已经推行好一段日子,而且有很多研究讨论他为孩子会带来多少正面影响,不过研究一般以电子化游戏为主,但个人认为电子化游戏有两个缺点:
第一使用门槛很高,除非你懂得自己开发一个完整的游戏,否则难以肯定找到一款完全适用的游戏。
第二是电子化后,孩子就像真的在玩游戏而缺乏了社交沟通,那只会把现今青少年的社交问题变得更严重。
相反传统的纸品桌上游戏比起电子化的会更适合作为教育工具:
第一、购买及使用方便,最简单的桌游只是几十张卡牌,绝对方便携带到不同地方使用,而且不需要受到电源限制或其他机器辅助。
第二、题材多样化,桌游的题材千变万化,由战争,交易,惊恐,以至近几年发生的病毒危机都可以遇见,难道还不够代入感吗?
第三、灵活处理,电子游戏遇到制作者疏忽时,游戏可能就无法再进行甚至当机,但桌上游戏即使遇上漏洞疏忽,或机制与教育主题未能配合时,也可以透过我们自行添加的规则弥补,所以弹性较高。
即使经过数年疫情时间,桌上游戏已经得到更加多人认识,但桌游风气在香港始终尚未普及。依然记得初期我把桌游推广成为教育工具时,有朋友跟我说现在已经是元宇宙世纪了,还有谁会玩这种破旧玩意,但编辑这文章时,新闻却道出元宇宙公司大幅裁员的消息。。。
虽然没有跟朋友斗气的想法,但希望时间会证明我的想法与理念是正确的。
本文由作者【T.C Li】创作刊登于HKESE,如未经授权不得转载。
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