《我们的行为是怎样被设计的》善用日常中的隐喻,最好的设计其实就在我们身边
从心理学的角度阅读_《我们的行为是怎样被设计的》(User Friendly: How the Hidden Rules of Design Are Changing the Way We Live, Work, and Play)
《我们的行为是怎样被设计的》by Cliff Kuang, Robert Fabricant
水龙头惨案
还记得这是发生在今年满近期的事情,当时因为家中洗澡的热水时有时无,正值寒流来袭的几天也必须要时刻担心那突然就会消失的热水,因此就上网查了可否自己修理。看到有一项满简单的做法是将水龙头控制水量的地方转松,加大进水量。一开始我的想法是他应该有安全装置,所以就一股脑地一直转一直转,想说转到最松这样热水就会顺利出来了吧!结果是真的有热水,不过那个螺丝也被我转掉了,热水从螺丝转接的地方不段喷出,而且因为水的压力,螺丝也转不回去QQ…后来一问管理员说要到楼顶先关掉总开关。还记得那时候已经是深夜,还下著雨,到楼顶也找不著哪一个才是家中的总开关,又这样折腾了一段时间,问水电师傅才知道因为是热水,可以从家中的热水器控制就行,最终才结束这场闹剧,浴室也快要变成游泳池。也才思考到这个设计对使用者来说真不友善,应该要有个安全装置让螺丝没办法完全被转下来。
我的经验看似是满小的,也没有造成重大的伤亡,不过书中也提到对于使用者非常危险而且很不友善的设计,像是在核电厂当中复杂的介面,以及很容易让人混淆的图示,很有可能一个操作不慎,就会让核电厂爆炸,引发非常严重的后果。还有像是先前雄三飞弹的误射,假使如同媒体上报导的感觉就是按错了一个按钮就会发射出去,那真的是非常容易出错的(这也不能怪到使用者头上,作者说应该还要有近一步确认的讯息,像是:「你确定真的要射出飞弹吗?这有可能会造成其他人的伤亡」。
就是这个小东西让我忙了一整晚/图片取自Mobile01
作者介绍:Cliff Kuang, Robert Fabricant
匡山(Cliff Kuang):任职Google设计策略师,也是一位记者与UX设计师,曾经担任《快速企业》杂志的使用者经验部门主管和设计编辑,并在那里创办设计刊物《共同设计》(Co.Design)。
罗伯.法布坎(Robert Fabricant):达尔博格设计公司(Dalberg Design)的共同创办人,曾在近五十年来最优秀的设计工作室「青蛙设计公司」(Frog Design)担任创意副总裁。
使用者设计核心:回馈机制
回馈:连接起无法以言语描述的心智活动(我们想做的事)、我们的身体结构,以及环境当中的资讯,回馈让资讯变成行动。像是使用烤面包机,把面包放下去,压下压杆,面包机在你压的够深的时候,足以启动机器时,发出喀哒一声,我们就会知道面包已经开始烤了。如果没有这个声音的回馈,我们就会不断瞎忙在确认面包到底烤好了没。
像是Dyson的设计,透明的集尘盒,让人们可以看到不断吸进来的灰尘,这个回馈机制也会触发使用者想要持续吸尘。
Dyson透明集尘盒设计/图片取自Dyson
产品的使用与是否符合使用者自然的心理状态
大部分的水龙头往上是开往下是关,车子的方向盘往左是左转,往右是右转,所以这种产品的使用方法(隐喻)早已深植使用者心中,若是现在有个设计与这种用法相反,一定会造成很大的困扰。
体现认知(Embodied cognition):产品的重量与温度会实际影响到我们对他的情感。手拿温咖啡杯的更有可能做出别人值得信任的判断,想未来时身体会往前倾,想过去身体会往后倾,拿比较重的写字版让受试者填写问卷,会得到比较认真的答案,因为「重要性」是有份量的东西。
设计的原则:动机、触发点、能力
使用者设计友善公司IFTTT(If this then that),我觉得有点像是iPhone当中的捷径功能,当目标行为出现就会去促发接下来的行动,通过其他不同平台的条件来决定是否执行下一条命令。即对网络服务通过其他网络服务作出反应。
何谓友善的产品设计
苹果的产品设计就是以直觉性为主,所以使用起来特别轻松,或是在更换设备上也比较少的阻力。《我们的行为是怎样被设计的》中提到好的产品设计应该是要让产品来配合人们的使用习惯,而不是要我们头疼该如何使用,或是担心使用的方法不对会造成严重的后果。人因设计(human factor design)便会由心理专业者、设计师以及工程师等共同组成,目标也是希望我们在使用产品上更加流畅,降低认知负荷度,不论是在接触新的产品,或是继续使用该产品时,都能拥有更加分的利基。
https://www.books.com.tw/products/0010844948?sloc=main
https://zh.wikipedia.org/wiki/IFTTT