用谎言包装的游戏:战争 ー《战争游戏》

这本书的背景是在在22世纪的未来世界,在这世界里人类与虫族已经经历过大战,多亏了传奇英雄梅哲瑞肯的奋战,人类才能存活下来,但第二次大战已经不远了,人类还没找到第二个梅哲。

故事的主角安德虽然年仅6岁,但已是被选上的种子指挥官。不过种子指挥官从来不缺,缺的是能克服所有困境,拥有坚毅不拔的性格,再加上灵活的头脑,经过了几十年的选拔,总是选不出一个合适的指挥官,安德的故事就从这里展开。

训练的过程仿佛是电玩一样刺激,我们跟著安德的视角,很容易也能代入其中,我们知道安德拥有异于常人的才能,总有一天一定能立于所有人之上的顶点。

但现实等不了这么久,为了加速成长,战斗学校的校长动了一些手脚,不断把安德推向能力的边缘,促使他有如逃离野火一样奔跑、成长著。

听过「揠苗助长」吧!战斗学校在做的就是这件事。

虽然安德不断突破难关,但我们读者看到的不仅是安德的成长,更是满满的不舍。

一个6岁小孩,牺牲了所有在他这年纪该经历的事,走著别人帮他安排好的道路,除了从没见过的虫族敌人外,在他身边似乎也没有朋友,全是敌人。

后面的剧情就留给各位去享受了,这本书节奏明快,题材新颖,设定虽然是青少年的小说,但大人也一样看得津津有味。

但在小说的背后,这本书其实还埋藏了满多理念想传达给读者,例如反战、霸凌、政治、经济、匿名社群等各种议题,又以科幻小说包装起来,让这本小说不管是广度或深度都高人一等,甚至还有人拿来策略及领导的教材使用。

最让人深思的,也是紧扣书名《战争游戏》(英文书名:Ender’s Game),为什么残酷的战争,要包装成游戏,为什么大人的战争要由小孩来承担,这算是善意的谎言吗?

或许如同安德在全书的第一句台词:「说什么一点都不会痛,那当然是谎话。但既然大人总是在会很痛的时候先跟你说不会痛,那么他就可以凭著这句话,准确预测到未来会发生什么事。有时候,谎言比实话还可靠。」

用游戏包装的战争,难道会比较不残酷吗?

本文由作者【三明治先生的理財筆記】创作刊登于HKESE,如未经授权不得转载。
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