用謊言包裝的遊戲:戰爭 ー《戰爭遊戲》

這本書的背景是在在22世紀的未來世界,在這世界裡人類與蟲族已經經歷過大戰,多虧了傳奇英雄梅哲瑞肯的奮戰,人類才能存活下來,但第二次大戰已經不遠了,人類還沒找到第二個梅哲。

故事的主角安德雖然年僅6歲,但已是被選上的種子指揮官。不過種子指揮官從來不缺,缺的是能克服所有困境,擁有堅毅不拔的性格,再加上靈活的頭腦,經過了幾十年的選拔,總是選不出一個合適的指揮官,安德的故事就從這裡展開。

訓練的過程仿彿是電玩一樣刺激,我們跟著安德的視角,很容易也能代入其中,我們知道安德擁有異於常人的才能,總有一天一定能立於所有人之上的頂點。

但現實等不了這麼久,為了加速成長,戰鬥學校的校長動了一些手腳,不斷把安德推向能力的邊緣,促使他有如逃離野火一樣奔跑、成長著。

聽過「揠苗助長」吧!戰鬥學校在做的就是這件事。

雖然安德不斷突破難關,但我們讀者看到的不僅是安德的成長,更是滿滿的不捨。

一個6歲小孩,犧牲了所有在他這年紀該經歷的事,走著別人幫他安排好的道路,除了從沒見過的蟲族敵人外,在他身邊似乎也沒有朋友,全是敵人。

後面的劇情就留給各位去享受了,這本書節奏明快,題材新穎,設定雖然是青少年的小說,但大人也一樣看得津津有味。

但在小說的背後,這本書其實還埋藏了滿多理念想傳達給讀者,例如反戰、霸凌、政治、經濟、匿名社群等各種議題,又以科幻小說包裝起來,讓這本小說不管是廣度或深度都高人一等,甚至還有人拿來策略及領導的教材使用。

最讓人深思的,也是緊扣書名《戰爭遊戲》(英文書名:Ender’s Game),為什麼殘酷的戰爭,要包裝成遊戲,為什麼大人的戰爭要由小孩來承擔,這算是善意的謊言嗎?

或許如同安德在全書的第一句台詞:「說什麼一點都不會痛,那當然是謊話。但既然大人總是在會很痛的時候先跟你說不會痛,那麼他就可以憑著這句話,準確預測到未來會發生什麼事。有時候,謊言比實話還可靠。」

用遊戲包裝的戰爭,難道會比較不殘酷嗎?

本文由作者【三明治先生的理財筆記】創作刊登於HKESE,如未經授權不得轉載。
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