把狼人杀搬进动画,是难是易?——评《Gnosia》
动画《Gnosia》改编自同名电子游戏,由 Domerica 制作,共二十一集。系列构成由花田十辉担任,花田曾任此职的名作包括《吹响吧!上低音号》、《命运石之门》。我留意《Gnosia 》,首先是名字,然后是人物,推动我决定一看的最后助力,就是花田十辉。这部作品难以与上述花田参与制作的名作并驾齐驱,但总算值得一看。
话说在前头,《Gnosia》改编自电子游戏,两者承载的形式不同,也可说是「文本」的种类不同,未必能处于同等层面较量。例如有观者反映自己曾玩游戏版,批评动画版的情节不够深刻,花长时间玩游戏又可从不同角色的视点发掘全故事。这些评价也许有理据,但须注意动画制作的条件限制,例如它以线性开展故事为主,即使用蒙太奇的叙事手法,也不能太过份,否则观众完全看不懂;玩游戏比看动画稍为主动,两者的沉浸效果有差别。本文尽量不与游戏版比较,同时考虑制作局限下,评鉴这部作品。
制作《Gnosia》,意图重现游戏的设定、人物、情节,本来是很大挑战。原作游戏是「狼人杀」形式的游戏,即在一群玩家中,包含一名会暗地里杀害他人的玩家,众玩家能挑他出来,就胜出;若杀人者尽杀他人,他就赢。游戏中还有其他具备特殊能力的玩家,该等能力包括拯救、医治、探究选定玩家的身份等。动画承袭如此设定,讲述在人类能遨游星际的时代,一批难民逃上一艘宇宙飞船,难民受一种名为「Gnos」的病毒感染,感染者称为「Gnosia」,他会在星际转移的时候杀死一名乘客,就像玩狼人杀般,一回合杀一名玩家,有时还有不只一个 Gnosia。舰上又有特殊岗位,譬如「工程师」、「医生」、「天使」、「留舰者」等,各有特性。
故事讲述主角尤里(ユーリ,Yuri)逃上飞船,与其他乘客偶遇,舰上有一个电脑系统,能探测舰上有多少人是 Gnosia,却不知是谁。乘客要开会决定送谁冷冻睡眠,意图封印 Gnosia,令他不能杀人。若议决冷冻的人并非 Gnosia,会对团队不利。舰上有一名拯救难民的军人,名叫萨思(セツ,Setsu),她极力阻止乘客遭 Gnosia 所害,把令人轮回再生的「知识钥匙」交给尤里,令他可以在死后重来,意图缔造一个没有 Gnosia 侵袭的世界。故事由此展开,尤里就经历无数次轮回,动画重现游戏多回合游玩的形态。接续评论本作的优缺点。
优点一︰善用基础,加强表现
游戏本来是逐个回合把故事的碎片拼合。动画以时间和画面为核心载体,意图移植游戏的内容。《Gnosia》的出色之处在于四平八稳地承袭游戏的人物和特色。游戏版已设计好角色和故事架构,动画版几乎照搬,这当然节省不少劳力,也胜在动画版没有乱改,就着力改良细节。动画版运用鲜明的色彩,以及任何人和物都加添光泽的着色手法,在原有基础上令角色的造型更突出,并具备未来感。单看外貌,仿佛人人具个性,处处说故事。他们并非虚有其表,随尤里多次轮回,逐次揭露众角色的背后故事和性格。关于十五名角色的叙事各有详略,互见深浅,自然无法全都立一部外传。在驱除 Gnos 的主线之中,以探究他人故事为烘托,尚算不俗。
所谓轮回,是尤里和萨思多次经历同一段时光,有时他们分别经历,有时一起,有时跳往一条与以往不同的世界线,他们的决定又会左右往后发展。故事呈现知识钥匙具独立意志,会带领宿主跳到特定时间点,搜寻知识,在它认为足够的时候,又跳往另一个时间点,因此宿主的「死」,不一定是他生命的终结,还可以是知识钥匙认为在该世界线所获的知识足够,又引领宿主另觅攫取知识之处。顺带一提,萨思的名字在日文中是「セツ」,与汉字「刹」同音,意义是梵文中的「刹那」,即佛教中最小的时间单位。若作者命名时有此意念,刹那与萨思和尤里在轮回的无尽长河中相对比,另添意义。
优点二︰把握角色特点
《Gnosia》尚能妥善运用角色的特点来推进剧情,或制造意想不到的效果。例如珍娜(ジナ、Jina)沉默寡言,但 Gnos 的秘密是由故事展现她的背景时道出。拉琪奥(ラキオ,Racio)智力超群,为人冷酷,往往质疑尤里是 Gnosia,令尤里多次面对被雪藏的风险,但最后是她替尤里分析局势,协助他同时令自己和萨思从轮回解脱。动画版沿用游戏版具备两个结局的安排,在动画史上不多见,最著名的是《Clannad》,其他作品即使相类,也会制成另一套叙述(alternate retelling)。《Gnosia》的第二结局运用人物精妙,舰长约拿斯(ジョナス,Jonas)、古古舒卡(ククルシカ,Kukrushka)、SQ 三方配合,先是约拿斯因情意结带同人偶古古舒卡登舰,在某些世界线她具备人性,某些则没有,只有躯壳。然后 SQ 是一个名为「玛南」的女人预备作为转移灵魂的躯体,她的意志可以转移至另一个躯壳内。当时萨思和尤里正面对知识钥匙轮回不止、两个尤里同时存在的悖论。萨思心生妙计︰SQ 用盛满资讯的知识钥匙打开转移之门,带同知识钥匙和古古舒卡,通往另一个宇宙,在另一个宇宙可享有古古舒卡作为备用躯体,长久生活下去。萨思等人所处的宇宙则无人再须轮回,也没有两个尤里的空间犯驳。萨思此计正是满足各人意愿,两全其美。在故事叙述方面,则巧妙运用角色特性,导向贯彻故事内部结构的结局。可惜的是部分具潜力的角色没有尽加开发,譬如夕里子,她是星际巫女,仿佛知晓宇宙的秘密,在揭露 Gnosia 和尤里的存在因由担当承转作用,其余时间完全不像高人一等的人物,会议期间更像插科打诨。评论至此,当然要考虑剧本的局限,包括游戏版也未必探究所有角色至令人满意的地步,二十一集的时间有限,必须有所取舍。
其他优点︰头脑和耳朵的享受
动画版让观众经历旁观狼人杀的紧张,容易代入尤里的角度,替他汗颜。动画的叙事往往是在回合结束时才揭盅,显示谁是 Gnosia,未揭晓前,观众可以随剧情推敲谁是 Gnosia。喜欢推理的观众应会投入斗智的游戏中。
一如上述,本作沿用游戏版的人物、故事,省却一部分制作工夫,加上《Gnosia》的场景大部分就在舰上,变化很少,对于希望观赏画面变化的观众而言,或许沉闷,但这诚然为制作方节省成本,于是资源可投放在其他方面。首先受益的范畴是集数,Domerica 一口气推出二十一集,横跨二零二五、二六年,不像部分动画逐季推出,测试观众反应。本作不只好看,还动听,担演的声优部分属大牌,若非大牌,也是老练。他们表现出色,我认为演尤里的安济知佳、演夕里子的悠木碧和演拉琪奥的七海ひろき最突出。
缺点一︰设定缺陷
《Gnosia》还是有缺点的,而且颇阻碍观赏。最显著的是设定古怪,故事按该等设定发展下去未算严谨。舰上的电脑系统 Levi 能探测多少名乘客是 Gnosia、多少名其他角色,例如留舰者、工程师,但不知是谁。游戏中有如此设定,当然可以理解,但在动画叙述之中,Levi 的认知能力好像受另一个更高层次的存在所限制,非常古怪。毕竟没有人曾造访未来,不知日后科技会否产生如此现象,以今日人类的理解,难以构筑一套设定使之合理。这亦是把游戏移植至动画时,经常遇上的难题。
(可能的)缺点二︰Gnosia 的地位
本剧另一个缺点也是与设定相关,部分观者看毕全剧后,认为 Gnosia 这剧名可有可无,因为本剧后半段的主轴是终止轮回,知识钥匙就是希望在某一世界线获取最多知识,到它认为足够后,就带动宿主轮回。这与舰上有否 Gnosia、Gnosia 是否被封印,并无必然关系。于是观众发现兜兜转转过来,Gnosia 在剧中无足轻重。这涉及一项鉴赏的准则:题材要多切合观众的期待,才是好作品。《Gnosia》讲述尤里的冒险故事,起初的考验的确来自 Gnos。随着轮回他逐渐揭露真相,萨思遗下的「毋疑毋惧,上下求索」(疑うな、畏れるな、そして知れ),成为本作警句,显然故事欲突出求知探索这话题。至于故事发展期间,主要题材能否改变,留待观众思考。
(可能的)缺点三︰重复冗赘
另一项较多人诟病的是剧情重复太多,尤里轮回后又跑到舰上同一个地方参加会议,又遇上同一批人,又是相类的狼人杀游戏,致使部分观众厌倦。制作方还要炮制二十一集,显然摆出无惧重复的阵势。剧情重复,就要看有否意义、效果如何。我曾评论其他动画重复剧情的问题,我评《对我垂涎欲滴的非人少女》属拖沓乏味的重复,《命运石之门》、《Clannad》属有意义、刻划渲染的重复。我判断《Gnosia》倾向后者,可谓作者明白故事内容多重复,已力求变化。每次尤里轮回,他都多加认识舰上其他船员,以及逐渐揭开 Gnos 和轮回的秘密。从叙事的角度而言,本剧透过尤里的视点,慢慢展现人物、Gnos、轮回的特性,而该等特性又影响往后剧情,例如人物的性格左右他们的决定,尤里几经轮回,了解他人性格后,又会把握他们的性格,导向他期望的结果。尤里和萨思都经历轮回,并且知晓对方也是如此,为了终止对方的轮回,不惜自行投入轮回的折磨中,令他们结为生死之交,这可要靠反复呈现来表达。
有一部分玩家批评游戏版重复过多,这似乎是《Gnosia》故事先天的问题,又或者说创作者明知轮回会导致玩家、观众沉闷,仍然要如此。从动画版看来,胆敢一次推出有人所谓重重复覆的二十一集,足见制作方偏向虎山行,因此创作意图就很鲜明。于是鉴赏时,除了个人喜好外,还可以在考虑创作意图的基础上,评价该等表现有多恰当、是否高明。我理解重复带来的沉闷,具备创作意图也不能掩盖所有剧本上的不善处,但明确看见制作方在重复之中力求变化,以时间渲染气氛,刻划人物性格和感情,有关表现尚好。另须注意一点,倘若连续观看此剧多集,短时间内反复看见类似剧情,的确易感倒胃,而我并不密集观看。也可说在当今网络观影是主流,观众大有条件「煲剧」的条件下,《Gnosia》不适合一集接一集观看。我不知道批评《Gnosia》重复过多者观赏密度如何,只估计若保持适当频率,对它的重复未至于太反感。
总体而言,《Gnosia》承接游戏的基础,改编成动画的条件充足,制作方于是增润画面、声演,并以动画的形式重现游戏中的狼人杀、轮回之特色,纵使有先天缺陷,仍是近来奇异的诚意之作。同时令动画迷反省观剧的习惯,若虑及制作条件,或许有更多鉴赏的角度。
